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Actualización Los Sims 4: Nuevo evento y arreglos de bugs

Ya está disponible una nueva actualización de unos 850 Mbs. que prepara el juego para la salida de dos nuevos kits el 4 de diciembre con temática de Bob Esponja y un nuevo kit de creadores para el 11 de diciembre de los que tendréis más información en breve, y además arregla bastantes bugs de muchos packs, entre ellos la obsesión reciente de que los sims usen ciertos objetos sin venir a cuento como podéis ver a continuación.

Con esta actualización también incluyen en el juego un nuevo evento por tiempo limitado que se activará el 16 de diciembre y del que os contaré más cosas en un próximo artículo.

 

Actualización 02/12/2025: Versión para PC 1.120.111.1030 / Versión para Mac 1.120.111.1230 / Versión para Consolas 2.25

 

AVISO: Esta actualización como SIEMPRE desactiva MODS y CC. Probad primero que el juego funciona bien sin ellos y luego id a las opciones del juego para volver a activarlos después de actualizarlos.

 

¡Sul sul, Simmers!

Esta actualización incorpora diversas correcciones a errores indicados por la comunidad y diferentes mejoras del juego básico, además de nuevas paletas cromáticas para muebles y mejoras de calidad de vida para sims. 

Las siguientes correcciones forman parte de nuestro continuo compromiso por arreglar los problemas más votados por la comunidad. Hoy vamos a implementar mejoras para atenuar comportamientos inesperados, poner orden en unas cuantas peculiaridades que ya llevaban tiempo acompañándonos y hacer que vuestros sims se comporten de un modo un pelín más predecible. Gracias por todos vuestros informes; ¡la información que nos mandáis es fundamental para hacer nuestro trabajo! 

¡Feliz juego!

El equipo de Los Sims 4

 

A continuación podéis ver las correcciones de errores entre los que hay algunos importantes, así que veamos qué bugs han arreglado en esta ocasión:

Problemas generales

  • A los sims en edad infantil, adolescente, joven, adulta y anciana ya no se les verán prendas de ropa bajo el mosaico de privacidad. Sin embargo, la causa del problema es diferente para otras edades, así que seguimos investigando estos casos para, con suerte, solucionarlos en la próxima actualización.
  • La emisora de radio de sonidos de la naturaleza ya no despertará a los personajes que la estén escuchando mientras duermen.
  • Los sims adolescentes conservarán su aspiración activa (siempre que no sea una aspiración específica de adolescentes) cuando pasen a ser jóvenes.
  • La silla de salón Pon esos Brazos a Reposarrr tenía una paleta de colores duplicada. No queríamos eliminar ninguna paleta, porque podría estropear construcciones existentes, así que hemos decidido cambiar una de ellas a una nueva variante. A la hora de elegir color, quien la creó pensó que este mueble quedaría genial con el estilo propuesto en Naturaleza Encantada. Sin embargo, era raro añadir una sola paleta, así que añadimos otras dos variantes más, pero entonces nos dimos cuenta de que la silla de salón Pon esos Brazos a Reposarrr formaba parte de un conjunto, y probablemente sería conveniente que esas tres nuevas variantes pudieran combinarse con otras piezas del juego básico. Inspiremos hondo… En fin, que, en total, hay 27 paletas gratuitas nuevas (9 objetos con tres variantes nuevas cada una). Aquí tenéis una lista de los muebles actualizados. ¡Que los disfrutéis! (¡Sabemos que la princesa Cordelia lo haría!).
    • Silla de salón Pon esos Brazos a Reposarrr
    • Sillón Deleite Desorbitado
    • Sofá confidente Sepia
    • Sofá Sepia
    • Silla Pon esos Brazos a Reposarrr
    • Silla Capitán Rodrigo de Pablo
    • Silla Tentacupatas
    • Taburete de barra con respaldo Cefalópodo
    • Taburete de barra Cefalópodo

  • En el menú principal ya no se verá «WWWWWW» cuando no haya una unidad doméstica activa que mostrar.
  • Los sims se pondrán de nuevo sus atuendos y no se quedarán en cueros delante de infantes.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que las notificaciones de estados de humor y excentricidades propias de infantes pudieran darse en sims jóvenes.
  • Hemos solucionado algunos problemas de texturas de la fachada de ladrillo La Industria Importa con el reborde de pared de madera al aplicar a esquinas con dos variantes del papel de pared.
  • Los sims podían sufrir miedo a los caballos en partidas sin la expansión Rancho de Caballos, pero esto ya no ocurrirá.
  • Los sims buenos y malvados ya no llorarán excesivamente junto a las tumbas.
Problemas relativos a varios packs
  • Hemos solucionado un caso de error al guardar partidas que generaba el código 109:4fe45107:239aa048. En esa partida guardada había un clon que tenía un estado de unidad doméstica incorrecto en nuestro código. Lo hemos arreglado para que, si una unidad doméstica se encuentra en este estado, no se bloquee la partida al intentar cargarla. Si este error se produce de otras formas, nos vendría bien que nos enviaseis nuevos archivos de partidas para desvelar la causa. (Ocio y Negocio, ¡A Trabajar!)
  • Hemos solucionado un problema que hacía que se generasen automáticamente esculturas de arena en las playas cuando llovía mucho. Esto sigue ocurriendo si se utiliza la máquina del tiempo, pero tenemos una solución planeada para ese caso y la implementaremos en un próximo parche. (Y Las Cuatro Estaciones, Vida Isleña)
  • Hemos realizado un cambio para permitir que las puertas de jardín con faroles puedan iluminar la zona a su alrededor. Ahora debería funcionar en las siguientes puertas:
    • Puerta Inquisición (juego base)
    • Puerta Secretos a Salvo (juego base)
    • Puerta Doncella (juego base)
    • Puerta doble Oda al Oeste (Perros y Gatos)
    • Puerta Artesanía, Cuándo Serás Mía (Y Las Cuatro Estaciones)
Antes
Ahora
  • Los sims a los que no les guste cantar o hacer pillerías ya no cantarán ni mostrarán un comportamiento pillo por sí mismos. (Juego base, Urbanitas)
  • El ordenador de la comisaría, la sala común de Foxbury y otros entornos laborales ahora se podrá arreglar cuando se averíe. (¡A Trabajar!, Días de Universidad y más)
  • La presentación de Tomarang ahora permitirá cumplir la tarea «Saludar a colega de trabajo» de la profesión médica. (¡A Trabajar!, Se Alquila)
  • Se ha solucionado un problema en las estancias temporales que impedía invitar a determinados sims a quedarse en un solar de alquiler residencial. (Creciendo en Familia)

Urbanitas

  • Los sims gestores de redes sociales ahora se reunirán automáticamente con sus colegas de trabajo para poder realizar determinadas tareas. Esta corrección solo surtirá efecto en partidas nuevas.

Perros y Gatos

  • Hemos solucionado una situación que daba a entender que no se podían tener más de 7 sims en una unidad doméstica. Esto se debía a que la unidad doméstica tenía un espacio «reservado» para un arco narrativo de «Adoptar un gato» que quien jugaba no podía saber que estaba sucediendo de fondo. Este arco argumental ahora esperará hasta que haya un espacio disponible en la unidad doméstica y no impedirá que, mientras tanto, se añadan nuevos miembros.
  • Hemos añadido restricciones de tiempo a la frecuencia con la que las mascotas pueden explorar los arbustos de forma autónoma a una vez cada 3 días. Al hacerlo, acaban enfermando y antes ocurría con demasiada frecuencia.
  • Ya no recibiréis mensajes de texto relativos a mascotas que han incumplido un toque de queda.

Y Las Cuatro Estaciones

  • Ahora los sims pueden desplazarse entre mundos/solares sin que salte la pantalla de Y Las Cuatro Estaciones.
  • Los sims niños y adolescentes ya pueden donar en un ordenador cuando estén en el programa extraescolar de exploradores.

¡Rumbo a la Fama!

  • La interacción de asistir al club de teatro ya está disponible como interacción propia y para los demás miembros de la unidad doméstica cuando un sim adolescente esté en el nivel máximo de este club y se ha ido a ensayar. Esta interacción permanecerá activa durante 1 hora y media (tiempo de juego) para que tengáis tiempo de seleccionarla.

Vida en el Pueblo

  • Se ha añadido una sombra al icono del pack Vida en el Pueblo.

Años High School

  • La salchicha rebozada ya no utiliza un modelo en bloque (que era invisible en el modo Vivir). Esto también soluciona el problema que hacía que no se mostrara en las imágenes de vista previa de la interfaz del recetario.

Creciendo en Familia

  • Hemos reequilibrado el estado de humor “Ofuscación mental” para que aparezca tras 3 ó 4 días trabajando duro en una profesión. Solía aparecer al cabo de 1 ó 2 días.

Se Alquila

  • Ya no aparecerán líneas en los brazos de los sims que lleven puesta la prenda yfTop_EP15StackedPocketShirt o la prenda ymTop_EP15StackedPocketShirt si también lucían uñas especiales.

¡Viva el Amor!

  • Los sims masculinos de la Galería ya no tendrán voz aguda, usarán su tono de voz correcto. Esta corrección no tiene carácter retroactivo y solo afectará a partidas guardadas en lo sucesivo.

Vida y Más Allá

  • Hemos progresado en el asunto de que algunos sims infantiles fuesen retirados de unidades familiares, a pesar de no haber sufrido ningún tipo de rechazo. Es necesario investigar más antes de considerar este asunto como totalmente resuelto.
  • Se han añadido las opciones Fiesta en casa y Fiesta del terror como viables para el objetivo de la lista de tareas «¡Quiero dar la fiesta de disfraces más rara de todas!».
  • Los fantasmas ya no se mostrarán como Sims normales y vivientes cuando estén en la profesión de segador/a de almas tratando de recopilar ánimas.
  • La interacción «Hacer de mentor/a de colega del trabajo» estará disponible para sims que estén practicando la siega de almas en el muñeco de prácticas.
  • La interacción de comer ambrosía ahora está disponible para sims fantasmas en la profesión de segador/a de almas.

Ocio y Negocio

  • Hemos solucionado una situación en la que se generaba un error al guardar y que daba como resultado el código 123:b378c837: En esta partida guardada, había un sim muerto, un fantasma, y un nivel de detalle mínimo (sin participación activa por vuestra parte), lo que generaba error en algunos códigos de profesiones relacionadas con pequeños negocios y hacía que la partida se interrumpiese al cargarla. Hemos conseguido que, si en esta situación se hace referencia a algún sim, el juego no se bloquee al intentar cargar.
  • Ahora el papel de pared Estuco superior de Stucko se extiende por completo hasta el suelo al aplicarlo.
  • Hemos añadido una variante de color morada que faltaba en 8 puertas y ventanas.
    • Puerta de Lang
    • Puerta doble en forma de arco típica de Nordhaven
    • Puerta individual típica de Nordhaven
    • Ventana en forma de arco típica de Nordhaven
    • Ventana Portal típica de Nordhaven
    • Ventana pintoresca típica de Nordhaven
    • Ventana típica de Nordhaven
    • Ventana con paneles de cristal típica de Nordhaven

¡A la Aventura!

  • Los enclaves personalizados prediseñados ahora mostrarán y ejecutarán sus horarios preestablecidos. Eso significa que, ahora, al cargar un enclave personalizado prediseñado, se visualizarán los horarios y las mecánicas de juego adecuadas. Antes solo funcionaba en nuestras versiones internas debido a que era necesario implementar cambios en ciertos códigos. Esta anomalía queda solucionada en las partidas guardadas existentes siempre y cuando no hayáis editado ya el horario del enclave. Sin embargo, esta corrección no soluciona por completo el hilo de EA Forums, que menciona que “los enclaves personalizados no guardan las funciones”, aunque sí supone un progreso sustancial hacia el objetivo de solventarlo por completo.
  • La chaqueta cfTop_EP20PulloverLayered ahora está etiquetada como opción de estilo masculina.
  • Todos los peinados de infantes y niños de ¡A la Aventura! ahora serán visibles al eliminar los filtros de elección de estilo masculino/femenino.
  • La barra de cortina de franela de la abuela tenía sombras diferentes a las cortinas en sí, pero las hemos actualizado para igualarlo todo. Era una diferencia intencionada, ya que las cortinas y los objetos sólidos utilizan distintas diferentes, pero, en este caso, la distinción provocaba una diferencia en algunos escenarios de iluminación, lo que hacía que los objetos parecieran de distintos colores.
  • La chaqueta ymTop_EP20FleeceCurve no tenía etiquetas de elección de estilo. Las hemos añadido.

Vampiros

  • Quienes no sean de naturaleza vampírica ya no comerán de forma autónoma la ensalada de fruta de plasma.

Y El Reino de la Magia

  • Todas las variantes de texturas muestran correctamente el logotipo de la botella en el armario clásico de boticario.

¡Sí, Quiero!

  • Hemos solucionado un problema que podía hacer que la interacción «Intercambiar votos» quedara inhabilitada en el arco nupcial, aunque estuvieran presentes los sims necesarios para la ceremonia.

Fenómenos Paranormales

  • Las emociones Terror y Miedo ya están disponibles en Estadísticas de Sim.

Invernadero Idílico – Kit

  • El ventilador CreaCorrientes ya no desaparecerá cuando se vea desde un piso distinto a aquel en el que os encontréis en un momento determinado.

Moda de Otoño – Kit

  • Las uñas de las manos ya no se superpondrán al usar los guantes yfAcc_GlovesSP69Leather.

 

Notas de la actualización vía: EA.com

 

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