Guías

¡A la aventura! (Guía II): Enclaves personalizados y escapadas

¡Sul, sul, simmers! Os damos la bienvenida a la segunda de una serie de guías de Los Sims 4 dedicadas a la expansión ¡A la aventura!, guías que dividiremos en varias partes para mostrar lo que viene en esta expansión para que no os perdáis nada y podáis disfrutar al máximo de la misma o para que os ayude a decidiros si queréis adquirirla o no.

Una vez que hemos conocido el mundo de Gibbi Point y sus secretos, veamos ciertos aspectos más concretos de la expansión como son los enclaves personalizados y las escapadas, ya que con ¡A la aventura! se abre un mundo de posibilidades para los sims aventureros de todos los mundos. Desde Willow Creek hasta Chestnut Ridge, cualquier mundo se puede utilizar para organizar una aventura y hacer una escapada para salir de la rutina.

Ha pasado bastante tiempo desde la anterior guía, pero también ha sido necesario para trastear y probar todas las opciones posibles que son muchísimas, esta guía os ayudará en el proceso de configurar funciones personalizadas, cómo crear horarios y así podáis empezar a organizar escapadas en Los Sims 4.

Seguiremos contando con Porter Parker para que nos muestre todos los detalles sobre los enclaves personalizados y las escapadas.

Si no queréis spoilers o si tenéis una duda en concreto de cómo conseguir algo, podéis hacer click directamente en el tema que queráis consultar del índice que hay a continuación.

Temas:

 

Enclave personalizado

Es el nuevo tipo de solar que viene en la expansión y va más allá de los solares estándar que ya conocemos como los museos, parques, gimnasios, etc…, ya que la nueva herramienta de construcción permite diseñar toda la experiencia para una escapada o lo que se quiera, incluyendo establecer normas y asignar funciones a sims para que hagan una serie de tareas. Y sí, se puede disfrutar de los Enclaves personalizados sin el Sistema de Escapadas si alguien prefiere centrarse solo en la creación de solares para este nuevo mundo o para cualquiera de los que cada uno tenga.

Este nuevo tipo de solar ofrece la flexibilidad de diseñar y definir espacios propios sin restricciones ni requisitos. Tanto si se quiere crear un bar exclusivo para extraterrestres como un parque acuático para niños, los enclaves personalizados permiten dar forma a los solares de los mundos exactamente como cada uno los quiera imaginar.

Crear un enclave personalizado

Los enclaves personalizados pueden parecer un poco confusos al principio, ya que no se parecen a ningún otro tipo de solar que hayamos tenido antes; sin embargo, los que estén acostumbrados a los Clubes de ¿Quedamos? o a los Pequeños negocios de Ocio y negocio estarán familiarizados con algunas de sus características. ¡Veamos cómo configurar un enclave personalizado!

Una vez construido el solar, a gusto de cada uno con los servicios que se vayan a prestar y con todas las cosas necesarias según para lo que se vaya a destinar (baños y duchas, barras de bar, camas, música, zona de baile, equipación de gimnasio, objetos de entretenimiento, etc…), hay que cambiar el tipo de solar como se haría con cualquier otro, seleccionando Enclave personalizado en el menú desplegable. En este caso vamos a usar de ejemplo un spa-gym que tenía construido hace tiempo, así que lo cambiamos de spa a enclave personalizado.

Luego, se pueden comprobar los requisitos y para personalizar las funciones y horarios hay que hacer click en Configurar horario predeterminado, lo que abrirá el menú de Editor de horarios.

Una vez en el menú del Editor de horarios, se puede elegir cualquiera de los 8 horarios preestablecidos creados por el equipo de Los Sims o crear uno propio. En esta guía, crearemos un nuevo horario para ver cómo se hace, así que seleccionamos +Crear nuevo.

Ahora aparecen dos secciones:

  • Funciones: Sección en el lado izquierdo que permite crear hasta 30 funciones nuevas o gestionar las que que estén predeterminadas en caso de haber elegido esta opción. Las funciones nuevas creadas pueden añadirse a la Biblioteca de funciones para utilizarlas más adelante o en otra ocasión.
  • Horario: Sección en el lado derecho que permite planificar el funcionamiento del tiempo en franjas horarias de 3 horas mínimo durante 24 horas. En cada franja horaria se puede establecer una actividad principal y actividades de funciones.
    • Actividad principal: Establece los que harán los sims en el solar de manera natural durante cada franja horaria.
    • Actividades de funciones: Otorgan a sims individuales algo más personalizado para hacer dependiendo de su función.

Crear y asignar funciones

Empecemos asignando funciones, para ello seleccionamos Función personalizada haciendo click en la imagen del sim para modificar sus atributos o en la parte de arriba en el signo «+» Crear función y aparecerá la siguiente ventana emergente para establecer las Propiedades de la función, es decir, lo que ese o esos sims (si son varios) van a hacer.

Desde este nuevo menú, se puede detallar en qué va a consistir cada función seleccionada o creada, las opciones dependerán de los packs que tenga cada uno, por ejemplo:

  • Editar el nombre de la función o poner uno nuevo (texto libre).
  • Seleccionar el número de sims que realizarán esa función. Hasta un máximo de 8 sims por función.
  • Haciendo click en Detalles aparecen tres nuevas opciones:
    • Requisitos del sim o sims que van a realizar esa función, se puede elegir: Etapa de la vida, Nivel de habilidad, Género, Orientación romántica, Región, Rasgo, Ocultos, Profesión, Situación sentimental y Nivel de fama.
    • Actividades que realizará o debería centrarse ese sim o sims en el solar. Haciendo click en el signo «+» se puede elegir entre una infinidad de opciones.
    • Atuendos que llevarán los sims que acudan al solar, también el de los asistentes.
Resaltado en amarillo en imagen todo lo que se puede configurar.

Como estoy creando un spa-gym, para empezar podría necesitar masajistas, monitor de gimnasio y alguien para mantener el solar limpio y sin averías. Por ejemplo, para un monitor de gimnasio se puede establecer la etapa de vida del sim (joven, adulto o anciano) y que tenga experiencia en ejercicio físico. También se puede establecer si estos criterios son obligatorios o no para mayor flexibilidad. Para añadir requisitos hacemos click en el signo «+» resaltado en amarillo en la imagen anterior y seleccionamos lo que queramos añadir.

En nuestro caso he creado la función de Recepcionista y he puesto como obligatorios tanto la edad como los rasgos, aparecerán rodeados de un círculo verde, y en opcionales el género y la habilidad porque para esta función no son imprescindibles. Al ser recepcionista sus actividades serán recibir y relacionarse con los clientes, limpiar el local y arreglar las averías que surjan.

En la parte inferior del menú, se puede guardar la función como predeterminada en la Biblioteca de funciones para usarlo más adelante o en otros solares, usando el icono que hay junto a la papelera o eliminarla si no la queremos o nos hemos equivocado en cuyo caso casi es mejor empezar de cero el diseño de la función. En este punto también se podría elegir un sim en concreto que realice esa función haciendo click en Asignar Sims o dejarlo como está y que sea aleatorio a elección del juego.

De la misma forma, se pueden usar funciones ya predeterminadas de la Biblioteca de funciones y editarlas si hay algo que se quiera cambiar. En el caso que nos ocupa, añadiré la función Camarero de barra.

AVISO: Si en el solar hay dos barras, una de café y una de bar, aunque haya dos camareros de barra solo atienden la barra de bar, no la de café.

Para evitar la limitación de 8 sims por función, se puede copiar la función y añadir otros 8 sims, simplemente cambiando el nombre de la función y no sobreescribiendo la función anterior (por ejemplo Clientes 1 y Clientes 2), teniendo en cuenta que el límite máximo es de 20 sims, de esta manera se podrían tener a la vez 16 clientes/invitados/huéspedes más el personal que trabaje en el solar.

¡Por último, se puede establecer el atuendo predeterminado de cada función! Se puede seleccionar personalmente todo en cada una de las categorías de ropa, o elegir un estilo, un color o una categoría de atuendo que represente el espíritu de la función. También es posible cambiar de atuendo en cada franja horaria, así que, a la hora de escoger los atuendos de una función, hay que pensar en lo que le gustaría llevar a ese sim por lo general.

  • Según la categoría: De diario, Formal, Deportivo, para Dormir, de Fiesta, Traje de baño, para Calor y para Frío.
  • Según el estilo y el código de etiqueta: Bohemio, Campestre, Básico, de Exterior, Refinado, Pijo, Roquero, Moderno, Deportivo y Urbano.
    • También el color si se quiere que todos los sims con la misma función usen uno.
  • Personalizado: Se abrirá el CAS si se quiere usar esta opción. Aunque ponga Adulto y Adulta vale para sims desde adolescentes hasta ancianos.
  • Ninguno.

Con esta herramienta, se puede establecer que los camareros lleven uniforme con delantal o que los clientes vayan con su atuendo de deporte para ir a un gimnasio, que usen un atuendo formal para ir a un pub muy exclusivo o que todos vayan con la misma camiseta verde y los mismos pantalones a cuadros para ir de excursión a la montaña, por poner algunos ejemplos. ¡Hay tantas opciones!

AVISO: Todos estos ajustes no se conservan entre partidas guardadas, o sea cada partida tiene los suyos. Se puede colocar en un solar de una partida a otra, pero no aparecen las configuraciones nuevas que hayamos hecho, solo las opciones predeterminadas.

Establecer horarios

En la sección Horario, se pueden asignar las actividades principales, comportamientos de función, horarios, nombre del horario y añadir franjas horarias. También se puede usar el icono de guardar en la esquina superior derecha para guardar el nuevo horario establecido como preajuste. (Recordad que estos ajustes no se transfieren a otras partidas guardadas).

Como ya se ha mencionado anteriormente, pueden aparecer hasta 20 sims en el horario, ¡en cada franja horaria! Se puede comprobar los sims que hay en cada franja en la parte inferior de la misma. Por ejemplo, en la imagen anterior hay Sims totales: 0/20 y en la siguiente imagen Sims totales: 2/20. Este número va cambiando según los sims que haya por cada función añadida a cada franja horaria.

Teniendo esto en mente, lo primero que hay que hacer es poner un nombre al Horario, determinar la hora de inicio de las actividades, luego la actividad principal que en este caso será Hacer ejercicio y luego seleccionar las funciones de los sims que queremos que participen en la franja horaria actual haciendo click en el desplegable de Funciones actuales que corresponden con las funciones establecidas en la parte izquierda.

Este proceso hay que repetirlo con cada franja horaria. Si se quiere que una franja dure más de 3 horas, hay que establecer la hora de inicio de esa franja. Por ejemplo, si la primera franja es a las 7.00 y queremos que estén un buen tiempo haciendo ejercicio, podríamos poner que la segunda franja se inicie a las 12.00 o a las 14.00 y así ajustar mejor los horarios a las comidas, por poner un caso.

También se pueden eliminar franjas horarias que ya estén preestablecidas y hacer que alguna sea más amplia o si nos hemos equivocado, para ello hacemos click en el icono de la papelera que hay en cada franja (Ver icono resaltado en amarillo en la siguiente imagen).

Si se tienen varias franjas horarias y hay una función asignada a cada una excepto una, el sim asignado a ese rol abandonará el solar. Por ejemplo, si a partir de las 20.00 es hora de jugar a juegos de mesa y luego a las 23.00 de dormir, se pueden no añadir o quitar las funciones de masajistas y monitores en esas dos franjas dando su trabajo por terminado y esos sims abandonarán el solar.

IMPORTANTE: Hay que configurar bien las funciones y la cantidad de miembros que forman cada una de ellas antes de establecer los horarios, porque si una vez hecho el horario se cambia algo de los miembros, se vuelve todo loco y empiezan a salir errores. Si se elimina una función o se añade una nueva o se modifican los requisitos y actividades no pasa nada.

La actividad principal no anulará los comportamientos de cada función; simplemente marcará la pauta para cada intervalo de tiempo. Las actividades de funciones se clasifican en varias categorías para que sea más fácil localizarlas porque teniendo todos los packs que han salido hasta ahora la lista es enorme.

 

Las categorías para filtrar las actividades son:

  • Comida y bebida
  • Arte y música
  • Aficiones
  • Juegos y diversión
  • Caos y pillería
  • Exterior
  • Interacción social
  • Actividades infantiles
  • Actividades domésticas

 

En caso de añadir varias actividades de funciones a la misma franja horaria, los sims intentarán hallar formas ingeniosas de hacer dos cosas a la vez, pero si no es posible realizar varias actividades de su función al mismo tiempo (por ejemplo, jugar a videojuegos e ir a pescar), cada sim elegirá lo que quiere hacer según sus motivos (rasgos, gustos y tirrias, etc…) y docenas de factores adicionales que conforman la autonomía de cada sim.

 

Dependiendo de la complejidad del solar que se quiera hacer, todo el proceso puede resultar algo tedioso y repetitivo, pero una vez se crean Funciones y Horarios y se guardan, se podrán usar en otros solares.

IMPORTANTE: Es fundamental mantener un orden y ser meticulosos en el momento de ir asignando funciones y actividades para que no se dupliquen y al final los sims no hagan ni una cosa ni otra, así antes de dar por terminada la configuración de un horario es bueno repasar que todo está cómo que queremos que esté, aunque siempre se pueden editar en cualquier momento si vemos que algo no va como nos gustaría.

¡Ahora es el momento de probar el solar! Entrad en el modo Vivir y llevad a un sim allí para aseguraos de que todo funciona correctamente. Recordad que todo es completamente personalizable, editable en cualquier momento y con muchas opciones.

Escapadas

En Los Sims 4, una escapada puede ser diversas cosas. Puede ser, literalmente, una opción para que los sims se tomen un respiro de su vida cotidiana y compartan un tiempo con otros sims en una nueva ubicación, con un horario repleto de actividades como guía de lo que se puede hacer. Las escapadas pueden ser campamentos que orienten a la gente para desarrollar habilidades en grupo o retiros en los que centrarse en las relaciones personales o alcanzar metas creativas. Pero una escapada también puede consistir en pasar un fin de semana en casa de la abuela, o incluso en asistir a un entrenamiento semanal.

A la hora de planear una aventura de verdad, lo primero que habría que preguntarse es lo siguiente:

  • ¿Adónde quiero ir?
  • ¿Con quién quiero ir?
  • ¿Qué actividades realizaremos allí?
  • ¿Cuándo debería producirse?
  • Y lo más importante: ¿por qué vamos a ir a esa escapada en cuestión?

Veamos cómo las escapadas brindan opciones para ayudaros a crear nuestro «quién, qué, cuándo y dónde» en el juego. En cuanto al por qué, la clave es descubrir lo que motiva a cada uno para emprender algo diferente con los sims, crear una trama propia o quizás incluso infringir unas cuantas normas y abrazar nuevos desafíos. Por ejemplo …

  • ¿Adónde quiero ir? A un lugar para hacer ejercicio y pasarlo bien.
  • ¿Con quién quiero ir? Con algunos amigos.
  • ¿Qué actividades realizaremos allí? Levantamiento de pesas, spinning, correr en las cintas, nadar, charlar con los amigos y lo que se tercie.
  • ¿Cuándo debería producirse? La semana que viene, que al menos dure 2 ó 3 días.
  • Y lo más importante: ¿por qué vamos a ir a esa escapada en cuestión? Para descargar tensión y stress por muchos días de trabajo acumulado.
  • ¿Cómo se llama esta escapada? Retiro de fitness.

Planificar una escapada

Para crear una escapada, se utilizan 5 elementos claves que funcionan al conectarlos: funciones, horariosubicacionesactividades y normas.

Los horarios, las funciones y las actividades son las herramientas más potentes a la hora de crear una escapada como ya hemos visto en los enclaves personalizados. El solar que se configure (incluido un enclave personalizado que tenga su propio comportamiento definido) otorga el control sobre un lugar, para que se pueda crear desde un campamento de supervivencia rústico a una suntuosa mansión. Además, las normas de la escapada permiten añadir elementos de competición, desafíos y capas especiales de juego que «remezclen» la experiencia de los sims. Como máximo se pueden añadir hasta 5 normas o ninguna. Añadir normas es completamente opcional.

Para empezar a Planificar una escapada se puede utilizar el ordenador, el teléfono (menú social) o el calendario.

Si se hace utilizando el calendario, la escapada se programará para comenzar el día seleccionado.

IMPORTANTE: Durante una escapada tanto los trabajos como las clases se ponen en pausa, por lo que ni los progresos profesionales ni los escolares se pierden.

Tras hacer click, aparecerá una ventana parecida a la de organizar cualquier otro acontecimiento en el juego, en la que se podrá seleccionar el lugar donde tendrá lugar la escapada, la cantidad de noches que durará (6 noches máximo), la hora de finalización y se puede establecer que la escapada tenga una periodicidad semanal o no, por ejemplo, todos los sábados y domingos.

Se pueden usar los filtros por mundos o por tipos de solar para seleccionar el solar donde se quiere que la escapada tenga lugar.

No todas las escapadas tienen que ser en un enclave personalizado, se puede elegir entre la mayor parte de lugares, como bares, gimnasios y parques, ¡e incluso los solares residenciales de otros sims, estos pueden ser la base perfecta para una escapada y hacer que un grupete de sims se quede en un solar residencial. Si un sim va a la casa de otro sim o a otro tipo de solar pagará por la escapada, pero si el dueño de una casa organiza una escapada para que otros sims vengan a su solar ganará simoleones con ello, en este caso la cantidad aparece en verde.

La cantidad de simoleones que cuesta una escapada o que se ganan con una escapada va en función del valor del solar, el número de noches que se vayan a pasar y la cantidad de sims que asistirán. Como en el caso anterior, este dato se puede ver en la parte inferior mientras se está planificando la escapada, así se podrá ajustar mejor al presupuesto del sim. Si 4 noches es muy caro, se pueden seleccionar solo 3, por ejemplo.

Una vez establecido todo lo anterior, habrá que Seleccionar horario para crear uno nuevo o usar uno de los que hay predeterminados o creados y guardados por nosotros mismos previamente. En esta ocasión, para el ejemplo usaremos el Retiro Fitness. Los horarios son como «gestores» de la escapada. Son los que deciden qué pasa, cuándo pasa y quién está involucrado. Las franjas horarias de la escapada permiten crear periodos de tiempo y decidir qué quieren hacer los sims durante esas horas. Se pueden crear muchas franjas horarias o incluso solo una y organizar las horas del día como cada uno quiera, lo que permite crear horarios muy sencillos y relajados, o más ajetreados y cargados.

Aparecerá entonces toda la configuración preestablecida para esta escapada en concreto. Esto se puede modificar en cualquier momento y en este caso añadiremos una función más de las que hay en la Biblioteca de funciones, la de Camarero de barra.

Como se puede ver en la siguiente imagen, ya hay unos sims predeterminados y es que se pueden seleccionar los sims que queremos que nos acompañen y trabajen durante el tiempo que dura, pero si no se se selecciona ningún sim, el juego asignará sims aleatorios que cumplan con los requisitos establecidos previamente para cada función.

Cada franja horaria puede tener asignadas actividades, funciones y atuendos propios para que se puedan crear diferentes combinaciones de comportamientos a lo largo del día. Una escapada puede ser un relajado retiro de pesca por la mañana y convertirse en una fiesta de baile y ligoteo al caer la noche. Cada uno puede decidir totalmente si el horario se convierte en un itinerario detallado o algo un poco más espontáneo.

Siguiendo con la planificación, como eso de levantarse tan temprano para ser unos días «especiales» es un poco rollo, también vamos a modificar las franjas horarias y en lugar de que todo comience a las 7.00 de la mañana, pondremos que empiece a las 8.00, lo que moverá todas las franjas 1 hora, ya que estás siempre son de 3 horas mínimo. Ahora es momento de guardar esta NUEVA configuración usando el disquete que aparece con un signo «+» (resaltado en amarillo en la siguiente imagen) o simplemente guardar lo que sobreescribiría el horario predeterminado.

A continuación repasaremos las funciones que vienen establecidas, las actividades principales y las de cada función, atuendos, etc… muy parecido a lo antes visto con los enclaves personalizados. Y por último, si se quiere se podrían establecer unas normas, es totalmente opcional.

Las normas de las escapadas permiten que se «remezclen» con elementos de juego adicionales que podrían incluir desafíos, eliminaciones, mejoras de juego y otros elementos que modifiquen la experiencia de cualquier asistente. Las normas se pueden combinar, se pueden elegir hasta 5 y elegir a qué funciones de la escapada se aplicarán. Esto te brinda un gran control a la hora de configurar grupos de sims que compitan para ver quién sufre una eliminación, o jueces cuyas relaciones dicten el destino de la gente. Según se vayan haciendo diferentes combinaciones de normas que aplicar, se podrán crear diferentes versiones de campamentos de supervivencia, dramas de telerrealidad, retiros románticos, campamentos centrados en aprender habilidades o mejorar la productividad, etc… Las normas son un recurso más para adaptar la simulación a la historia que cada uno quiera imaginar.

Una vez seleccionada una norma aparece un pequeño menú desplegable para elegir a qué funciones de los sims que asistirán a la escapada se aplica cada una.

En el caso de elegir una norma de eliminación de las que vienen, también se puede establecer si la eliminación será por puntuación o por progreso, de este modo el sim o sims con menor puntuación o menor progreso según la norma de eliminación que se haya establecido será eliminado a las 11.00 de la mañana del siguiente día. Ver imagen anterior resaltado en amarillo.

Si se ha usado el ordenador o el teléfono para planificar la escapada, esta podría comenzar inmediatamente o un poco más tarde, según se responda a la ventana emergente que aparece al finalizar la planificación.

Como estamos impacientes por ir a la escapada, presionamos Aceptar y una pantalla de carga nos llevará al solar seleccionado para empezar la aventura donde estarán también todos los sims que participarán en la misma.

En ese momento se recibe una notificación que nos da la bienvenida y nos recuerda brevemente lo de los horarios, actividades y que en cualquier momento se puede ver y ajustar lo que se quiera desde el panel que aparece en la parte superior izquierda de la pantalla en el modo vivir si se hace click en los «tres puntitos», también se puede dar por terminada una escapada en cualquier momento haciendo click en el círculo, pero se perdería el dinero y la diversión.

 

Ahora que el sim está en el solar, lo primero sería Pedirse habitación, en caso de que las camas estén en habitaciones individuales, cabañas o bungalows, o Asignar cama haciendo click en una cama si están las camas en una habitación estilo cuartel o en literas. Ni que decir tiene que debe haber una cama por cada sim, si no alguno se quedará sin dormir cómodamente.

Si la unidad doméstica que se desplaza consta de varios miembros, por ejemplo una pareja o matrimonio o una familia con niños, se podrá Permitir el acceso a miembros de la unidad doméstica para que puedan compartir cama, habitación, suite, cabaña o bungalow.

Cuando la escapada esté cerca de llegar a su fin, aparecerá una ventana emergente que nos preguntará si se quiere ampliar la escapada, por cuántos días más y el coste de cada día o con la opción de cancelar y dar por terminada la escapada.

Ya está en cada uno, según sus planes, si continuar o terminar. En el caso que nos ocupa, ya fue suficiente, así que se termina la escapada y aparece la siguiente ventana emergente donde se informa de las recompensas obtenidas y dónde encontrarlas. Tanto si se sigue la planificación establecida como si se va por libre (no hay que cumplirlo todo), se recibirán recompensas especiales en función de cómo se desarrolle la escapada. Estas recompensas varían según el tipo de escapada y las normas que se hayan establecido.

Por completar una escapada también se pueden obtener estados de ánimo duraderos en función de cómo se lo haya pasado el sim o sims o cómo les haya ido … ¿ganaron el concurso? … ¿o fueron eliminados?

Pequeños cambios que transforman una escapada

Como ya se ha mencionado previamente en cualquier momento se puede modificar la planificación de una escapada y convertirla en otra cosa según vaya pasando el tiempo, por ejemplo:

  • ¿Y si este retiro de fitness sirviera para ponerse en forma y competir con el fin de comprobar quién está en mejor estado físico? ¿Y si cambiamos la competición y la convertimos en un concurso para buscar el amor?
  • ¿Qué pasa si la siguiente ronda de la escapada es sobre parejas que vienen para trabajar en sus deterioradas relaciones… o que se han rendido y buscan nuevas opciones románticas?
  • ¿Y si elimináramos al personal, monitores y sims de apoyo, y quienes acudieran a la escapada tuviesen que pescar, cocinar, limpiar y sustentarse valiéndose solo del entorno?
  • ¿Qué pasa si se compra un solar y se hace caja dejando que los sims pernocten y disfruten de una experiencia en villas de lujo o en cabañas en la montaña o en un rancho?

Con las escapadas, se puede partir de una idea inicial y hacer que evolucione hacia montones de cosas totalmente distintas.

Cuando se planifique una escapada hay que valorar las numerosas opciones que se pueden elegir, empezando por preguntaros no solo «¿qué hacen mis sims aquí?», sino también, «¿qué me gusta hacer a mí cuando juego?». Las escapadas no son una característica diseñada para jugar de una forma concreta, si no para divertirse tratando de responder a la siguiente pregunta «¿qué tipo de aventura me espera?»

En conclusión, se podría decir que la idea de las escapadas está muy bien como concepto, pero le falta algo para que se ejecute correctamente, los sims hacen casi lo que les da la gana o no cumplen lo que está establecido correctamente, las horas de comer son un caos. Tampoco veo la diferencia con unas vacaciones programadas en Granite Falls o en cualquier alojamiento de alquiler que hay en cualquier mundo, donde los sims van igualmente a disfrutar de unos días de diversión y pueden hacer muchas cosas en grupo. Sin embargo, la parte de los concursos con sus normas, sí hace que las escapadas sean algo diferente y quizás se enfocaron más en eso que es lo que está de moda hoy en día. Igual soy yo que lo hice mal, no sé. En cualquier caso, podéis dejar vuestros comentarios o dudas a continuación.

 

Blog oficial: EA.com

 

Y hasta aquí hemos conocido todo acerca de enclaves personalizados y sistema de escapadas, ya vimos lo que el mundo de Gibbi Point ofrece y en otras guías os podríamos mostrar el funcionamiento de los amigos imaginarios y alguna que otra curiosidad más. ¡No os las perdáis!

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