El hecho de que hayan publicado un trailer solo para mostrar algunos detalles de la profesión de noble, ya da lugar a pensar lo compleja o completa que puede ser. A continuación podéis ver el vídeo que han sacado donde dan a conocer cómo funcionará esta nueva profesión de Noble o cómo será formar parte de la Nobleza en Los Sims 4.
Si no lo habéis hecho ya, podéis ver también el vídeo de lanzamiento y blog donde también hay bastante más información. Veamos ahora más detalles de la profesión que los desarrolladores han comentado en un «Preguntas y respuestas» que hicieron en el Discord de Los Sims.
- La profesión de Noble es una profesión activa, aunque funciona de una manera muy peculiar, no como otras profesiones activas que conocemos.
- La pueden ejercer desde sims adolescentes en adelante.
- En el nivel 10 de la profesión el sim podrá conseguir el estatus de gobernante del reino y dirigirá el mundo donde vive.
- Se podrán crear títulos nobiliarios personalizados usando el Administrador de Reinos desde el mapa del mundo, no tienen que ser todos reyes o reinas
- A medida que los sims ascienden en la profesión de Noble, ganan más dinero y es una cantidad bastante generosa, pero subir o bajar los impuestos afecta al favor de un Noble y los impuestos de todos los sims en los Reinos.
- Un sim tendrá que dejar su trabajo de nivel 10 para ser un noble, a menos que ese sim herede su título de un miembro de la familia. Los sims tendrán que dejar su trabajo para unirse a la Profesión de Noble porque un sim no puede tener dos profesiones a la vez amenos que sean a tiempo parcial.
- Los sims pueden permanecer en la profesión de Noble tanto tiempo como quieran, sin embargo, pueden prometer su herencia a un descendiente o cónyuge y este podrá unirse a la profesión al mismo nivel que cuando el sim noble abdique o abandone la profesión.
- El progreso de un sim en la Profesión de Noble depende completamente de cada jugador. Esta profesión se diferencia de otras en que, una vez que un sim está listo y es elegible para un ascenso, este no ocurre automáticamente, es decir, el sim tendrá que aceptar el ascenso usando un Trono para poder progresar.
- Si un sim cualquiera tiene un hijo y ese hijo quiere ser noble, solo la familia del hijo heredaría títulos, sus descendientes y su cónyuge, por lo que en este ejemplo los padres no recibirían ningún título.
- Los hijos de los nobles pueden tener un trabajo y un título. Sin embargo, si se unen a la profesión de noble, deberán dejar su otro trabajo. Para heredar el título de sus padres (por ejemplo, una reina que promete a su hija heredar el título de reina), la sim deberá unirse a la profesión de noble.
- Cada reino (mundo residencial) solo puede tener un gobernante, un rey, una reina o un monarca, esto significa que solo un sim puede alcanzar el nivel 10 de la carrera de Noble en cada reino, pero puede haber varios sims Nobles.
- Como solo un sim puede gobernar a la vez en cada mundo, cualquier otro sim de nivel 9 en la profesión de Noble se puede convertir en un rival (lo que se puede resolver de manera pacífica o no…), siendo posible incluso tomar el trono por la fuerza.
- Si un Monarca se muda a otro reino (mundo), será degradado un nivel para que no haya dos monarcas en el mismo reino.
- Si bien todos los mundos (excepto los mundos de vacaciones) tienen un administrador del reino, siempre y cuando no haya nobles en el mundo, no es necesario jugar con las funciones de nobleza.
- Hay muchas maneras en que un sim puede convencer u obligar a un sim gobernante a abdicar, presionándole, seduciéndole, extorsionándole, etc.
- Se pueden establecer Decretos que afectarán a todo un reino (mundo).
- Los Decretos solo tienen lugar en mundos donde viven sims Nobles. Los sims Nobles tienen que elegir y ejecutar esos decretos (es decisión de cada jugador).
- Todos los sims Nobles pueden elegir un Consejero Noble. Ese Consejero Noble aparecerá junto con otros miembros de la nobleza y plebeyos cuando se celebre la Corte.
- Existe el nuevo rasgo Sangre azul que será hereditario entre la nobleza y otros rasgos que serán desvelados más adelante.
- Besar demasiadas ranas nobles puede causarle un escándalo a un sim, ese escándalo puede causar problemas en su carrera como noble o su prestigio dinástico. Otros sims también podrían extorsionarlo para que abdique si conocen su secreto.
- Teniendo el pack Creaciones cristalinas no se podrán crear tiaras ni coronas, aunque sí se podrán utilizar las otras joyas y sus efectos que se pueden crear con el pack.
- Cualquier mundo residencial puede ser un Reino, así que se puede tener una Reina Hada o un Rey Vampiro si se desea.
- El Sistema de Dinastías tiene en cuenta las habilidades, profesiones y actividades de todos los packs que han salido hasta ahora.
- Si se tiene la expansión ¡Rumbo a la Fama!, a medida que se avanza en la profesión los sims ganarán Fama.
- Teniendo Días de Universidad, si un sim está en la Universidad, este recibirá tareas diarias de Noble que tendrá que completar, además de los trabajos, tareas y exámenes del curso universitario, por lo que estará bastante ocupado.
- Y mucho más que se irá desvelando poco a poco…
Os recuerdo que la expansión Dinastías y linajes estará a la venta el 12 de febrero y habrá otro trailer donde mostrarán el funcionamiento de las Dinastías que saldrá el próximo 29 de enero.
¿Qué opináis de las nuevas funciones de Profesión Activa de Noble y la funcionalidad entre packs que incluye esta expansión? Dejadnos un comentario abajo o seguidnos en nuestras redes sociales ( Twitter , Facebook o Discord ) para no perderos nada de lo que está por venir. ¡Estad atentos para no perderos nada!