Ayer publicaron una nueva lista de bugs en proceso de reparación que vendrán arreglados en la próxima actualización que será el 4 de noviembre, también incluirá contenido nuevo para todos los jugadores y además preparará el juego para la salida de nuevos kits de creadores el 6 de noviembre. Esta actualización arregla de más de 150 bugs, por lo que la lista es bastante extensa en comparación con las últimas recibidas, y por fin parece que solucionan algunos de los bugs que sufre más gente en el juego como las fotos negras en los inventarios, problemas de genética y de bebés o que los sims usen el teléfono en el agua o mientras están corriendo. Arreglan bugs de muchos packs.
El artículo completo que podéis ver con los arreglos aún no está traducido y no tengo tiempo de traducirlos todos, son muchísimos, así que a continuación solo pondré los más relevantes de las expansiones. Cuando publiquen las notas de la actualización ahí sí tendréis todo al completo, incluyendo los regalitos que van a hacer en esta ocasión, ¡sí, habrá regalitos!
Lista de tareas
¡Hola, Simmers!
Os damos la bienvenida a la sección Problemas que se están investigando, donde compartimos una lista de los principales problemas planteados por la comunidad que estamos investigando y esperamos resolver. En ella solo figura lo que se va a solucionar próximamente, pero hay más temas mencionados por la comunidad de jugadores en los que estamos trabajando. Gracias por seguir enviando vuestros informes y votos relativos a los problemas que tenéis.
El 4 de noviembre, lanzaremos una gran actualización que solucionará más de 150 problemas reportados por la comunidad e incorporará nuevos y emocionantes objetos gratuitos al juego base. Esta actualización forma parte de nuestro compromiso continuo con la comunidad, garantizando que el juego se mantenga estable, responda y sea divertido para los jugadores.
Desde el anuncio de la Hoja de Ruta Calidad de Vida, las páginas de errores de los Foros de EA experimentaron un aumento del 148 % en visitas y del 903 % en votos. Esto nos ayudó a comprender qué afecta más al juego y contribuyó directamente a nuestro trabajo para esta actualización.
Próximamente compartiremos más información sobre el nuevo contenido. A continuación, se muestran algunas de las más de 150 correcciones que se resolverán en el juego base y los packs.
Alex y Dave, desarrolladores de Los Sims, se unirán a nuestra Comunidad de Discord el viernes 31 de octubre para responder a preguntas sobre estas correcciones y compartir más información sobre lo que viene a continuación, ya que no se trata de un esfuerzo único. Nos comprometemos a abordar los problemas planteados por la comunidad de forma constante, y ya estamos trabajando en la siguiente tanda de correcciones, prevista para diciembre y años posteriores. Seguimos investigando los problemas relacionados con las partidas guardadas; consulta nuestra última actualización para obtener más información, publicaremos otra el mes que viene.
Este es un resumen de la lista de las principales preocupaciones de la comunidad que estamos investigando para la próxima actualización del juego:
BUGS MÁS VOTADOS
- Se identificaron y resolvieron algunos casos en los que las fotos se volvían negras en el inventario al tomarse con la cámara. Aplica solo a partidas guardadas nuevas.
- La interacción de sabotaje ya no está disponible con ciertos objetos sin completar la aspiración.
- Cuando el camarero esté conversando con un PNJ, estos dejarán de la conversación si hay un pedido de bebida en cola y serán más receptivos.
- Los hijos ahora deberían heredar con mayor claridad algunos rasgos de sus padres. Puede que aún haya alguna variación (la nariz de un niño puede ser ligeramente más ancha que la de sus padres, por ejemplo), pero se deberían poder ver rasgos distintivos transmitidos de generación en generación; si ambos padres tienen orejas grandes, probablemente el hijo también las tendrá.
- El deterioro de las relaciones después de tener un bebé era demasiado rápido y estaba destruyendo relaciones. Se ha ralentizado.
JUEGO BASE
- El hito «Sentarse» ahora se desbloquea y se muestra correctamente después de viajar.
- Los sims no usarán su teléfono mientras estén en el agua o corriendo.
- «Coger vacaciones» solo se otorga al sim si su próximo turno es dentro de las próximas 24 horas. Esto significa que algunas carreras suelen tener de 1 a 3 días libres, por lo que los sims deben esperar hasta el último día para solicitar ese día de vacaciones. Cuando la opción no está disponible, ahora aparece en gris con una descripción emergente que explica que solo está disponible 24 horas antes del siguiente turno.
- Los sims colocarán libros, comida y bebida en sus inventarios previstos (estantería, nevera, respectivamente) en lugar de inventarios más aleatorios como los cofres o las cajas.
- Sims aleatorios ya no entrarán a casa sin llamar al usar puertas correderas.
- Se solucionó un problema por el cual los bebés se colocaban cerca de una cuna o manta de juegos en lugar de permanecer en ella si se viajaba a otro solar con otro sim y se regresaba.
- Se solucionó un problema que se activaba al colocar al bebé en la cuna, lo que provocaba que el bebé se reiniciara y se tumbara en el suelo fuera de la cuna.
- Los bebés ahora pueden adquirir el rasgo Pequeño charlatán.
- Los bebés con la habilidad de Movimiento al nivel 4 ó 5 ya no caminarán como si tuvieran la habilidad de Movimiento más baja cuando estén en ciertos estados de ánimo.
- Los sims dejarán de usar sombreros mientras estén desnudos.
- Cuando un sim vaya a trabajar, todos los recién nacidos, bebés y niños pequeños serán enviados a la guardería. Los eventos de adopción y embarazo bloqueaban esto y ahora se ha solucionado.
- Las niñeras y los mayordomos realizarán sus tareas con mayor frecuencia y regularidad. Comprobarán si necesitan realizar tareas cada 30 minutos en lugar de cada 4 horas.
- Los bomberos pueden adaptarse a errores no enrutables para combatir mejor los incendios.
- Los estados de ánimo relacionados con el miedo no se activarán tras eliminar el rasgo Miedo a la oscuridad.
- La basura de todos los cubos de basura interiores ahora se vaciará y se tirará al cubo de basura exterior.
- Los sims de servicio con el rasgo «Limpieza» ya no se quedarán atascados limpiando la barbacoa.
- Habrá basura en el mundo y en los solares comunitarios, y se podrá rebuscar en los cubos de basura correctamente.
- Las necesidades de los sims ahora deberían aumentar de forma más consistente cuando están bajas en el trabajo o la escuela mientras se juega en un solar diferente.
Problemas relativos a varios packs
- Se añadieron estilos de pared de cristal para el kit Invernadero idílico y tejados de cristal para Vida y más allá.
- Los pacientes y los ayudantes de rancho ya no aparecerán con sombreros aleatorios.
- Las niñeras, los jardineros y los ayudantes de rancho ya no regresarán inmediatamente después de ser despedidos.
- Los empleados de la cafetería ahora aparecerán como es de esperar y no se irán en cuanto se cargue el juego desde una partida guardada.
¡A la aventura!
- Se ha añadido una barra que faltaba para las cortinas modulares.
- Las habilidades de la expansión ya no se pueden aumentar con la interacción «Asistir a la clase de habilidad» de la Universidad sin el pack instalado.
- Los pilares de la estructura de la vieja Torre de vigilancia ya no desaparecerán al alejar la vista usando la cámara de Los Sims 3.
- Se ha solucionado un problema por el cual los sims se teletransportaban y salían de la piscina después de hacer ñiqui ñiqui en el agua.
- La vibración de la cámara se sincronizará correctamente con el estallido del géiser.
- Ahora se producirán muertes por ahogamiento, meteoritos, rayos, plantas vaca o congelación durante las escapadas.
- Ahora se puede regalar una Pulsera de la Amistad a amigos imaginarios.
Naturaleza Encantada
- Cuando la opción «Limitar Hadas a Innisgreen» está activada, los sims hadas no deberían aparecer de forma autónoma en su forma de hada en ningún mundo fuera de Innisgreen.
- La mayoría de los colores de ojos de hada ya están disponibles para sims recién nacidos, bebés o infantes. 10 de los 18 ojos de hada en total ya están permitidos.
Ocio y Negocio
- Los sims ya no se reiniciarán ni activarán un Last Exception al realizar interacciones para agarrar comida después de usar la ventaja Especia Secreta.
- Los sims clientes completan sus tareas de lavandería con mayor regularidad antes de salir del solar.
Vida y Más Allá
- La interacción Volver a la oficina ahora está disponible para el sim Segador de almas durante las misiones de su carrera.
- Un sim PNJ aleatorio ya no reemplazará a Edith (la niña fantasma del pozo de los deseos).
- Se corrigieron los casos en los que los invitados al funeral usaban atuendos aleatorios o atuendos de trabajo (el último que habían usado) al evento del funeral sin ningún atuendo seleccionado. Los sims ahora deberían usar atuendos más apropiados.
- Los tipos de muerte «Muerte por pez globo», «Muerte por sobrecalentamiento» y «Muerte por congelación» ahora están disponibles para los sims niños en el CAS.
- El ñiqui ñiqui con La Parca ya no se cancelará. Esto ocurre debido a una incompatibilidad.
- La notificación de esencia fantasmal ahora se activa correctamente y los jugadores solo verán la notificación de esencia fantasmal si se está añadiendo esencia (y no hay esencia en el inventario).
¡Viva el Amor!
- Se evita que las acciones románticas de Historias de Barrio ocurran entre sims incompatibles. Anteriormente, no se tenían en cuenta las preferencias románticas de los sims con «Cambios de Romance».
Se Alquila
- El alquiler en la sección de facturas ya no mostrará 0 (cero) y los inquilinos podrán pagar el alquiler.
- Cambiar el tipo de terreno de un ático a un solar de alquiler residencial no provocará pantallas blancas ni una pantalla de carga infinita.
- La duración del contrato de arrendamiento restante ya no se revertirá ni se congelará cuando un sim viaje a algún lugar y luego regrese al solar de origen.
- El hervidor de agua y la olla a presión eléctrica ya no causarán casos de estado de ánimo Entorno Desagradable, ni reacciones en los sims a la comida con mal olor. La olla a presión ya no se ensuciará automáticamente, sino que empezará a ensuciarse después de preparar algo en ella y se reiniciará después de vaciarla o limpiarla.
- El evento Revuelta de inquilinos no se activará cuando los eventos estén desactivados en las opciones del juego.
- Ahora se puede convertir un solar de alquiler residencial en solar residencial por un sim activo que no forme parte de la unidad principal del solar.
- Los inquilinos de los solares de alquiler residencial pueden usar Plopsy.
- Se resolvieron problemas por los que los propietarios no inspeccionaban ni reparaban objetos rotos.
Rancho de caballos
- El ayudante de rancho ya no se quedará después de las 19:00.
- Las cabras y ovejas ya no podrán usar las puertas cuando estén cerradas.
Creciendo en Familia
- Los sims ya no se quedarán inactivos cuando un niño les pida ayuda para montar en bicicleta en interiores.
- Los sims ya no recibirán estados de ánimo aleatorios por hitos no alcanzados.
- La confianza de los sims niños ya no se quedará en neutral y cambiará según lo previsto.
- Ganar el juego de canicas ahora añadirá nuevas canicas al inventario de los sims niños.
- Los visitantes temporales ahora dormirán, incluso en sacos de dormir.
Vida en el pueblo
- Se añadió un mensaje para que los jugadores entiendan que los gnomos tienen una razón para dejar regalos en las festividades después de que Agatha Culoprieto interactúe con ellos.
- Los huevos de los gallineros ya no se estropean si se ponen a incubar.
Escapada en la nieve
- Los sims ya no reciben el estado de ánimo aburrido por tener un estilo de vida al aire libre al estar en casa cuando en realidad están fuera.
Años High School
- Un trabajador de la escuela siempre estará presente para entregar los diplomas a los estudiantes que se gradúen.
- Los sims adolescentes que se gradúen de manera anticipada ya no mostrarán el sentimiento «Resentido por no haber sido invitado al baile de graduación» cuando el sim asista o no asista al baile. Ambos sims deben no haberse graduado anticipadamente para que aparezca el sentimiento.
- Se ha corregido el problema de los estudiantes sin hogar inmortales. Los sims adolescentes que no tenían un hogar no envejecían. Esto era especialmente evidente en el juego multigeneracional (por ejemplo, el compañero de clase de los padres ahora es compañero de clase del niño). Hemos añadido un código para verificar a estos sims y que envejezcan adecuadamente, como cabría esperar, en comparación con sus compañeros de clase.
Vida Ecológica
- Los sims ahora pueden viajar a un Espacio Comunitario actualizado a Espacio de Fabricación sin experimentar fallos ni códigos de error.
- Los vendedores ahora estarán disponibles de forma constante en los puestos o mesas de venta del mercado de Evergreen Harbor. Los vendedores no aparecían en las mesas del mercado tras el cambio de tipo de solar.
- Los sims prepararán solo pasteles blancos cuando el Plan de Acción de Comida esté activo.
- Los hogares que reciben una factura con un valor adeudado positivo (un reembolso) ahora pueden pagar las facturas, lo que permite procesar el reembolso y marcar las facturas como pagadas.
Días de Universidad
- Se añadieron beneficios a la profesión de Interiorista del pack Interiorismo si el sim se ha graduado de Bellas Artes o Historia del Arte.
Vida isleña
- Se ajustó la duración de los eventos para evitar solapamientos, lo que permitirá que se celebre el evento de Eclosión de Tortugas.
Rumbo a la fama
- Los porteros llegarán según lo previsto para atender las puertas de Exclusividad VIP en el Salón PBP del Estudio en el Del Sol Valley.
- Ahora se puede interactuar con famosos en una tienda.
- La profesión de Actor ahora se muestra correctamente como una profesión Activa en la interfaz de «Seleccionar una profesión».
Y las cuatro estaciones
- Admirar a sims fantasmales y ocultistas contribuirá al espíritu espeluznante de las fiestas.
- Padre Invierno ahora les da un regalo a los infantes incluso si no se conocen oficialmente.
Perros y gatos
- La clínica veterinaria ya no se quedará atascada en la calificación de 3 estrellas.
- [Consola] Ahora se pueden poner los nombres de las razas de perros/gatos para las mascotas adoptadas de las historias del barrio.
- Se corrigió que los perros exploraran excesivamente el bosque, lo que activaba el resultado de encuentro con mofeta y, como resultado, se ensuciaban.
- Las mascotas adoptadas por unidades domésticas de historias del barrio no mostrarán correctamente su raza.
- Se ha reducido el tiempo de duración de los paseos largos y medianos con perros.
¿Quedamos?
- La interacción Bailar vuelve a estar presente en la cabina del DJ cuando este está pinchando.
¡A Trabajar!
- Los sims ahora comprarán artículos que estén «en oferta» en los estantes de las tiendas.
- Los sims alienígenas ya no borrarán repetidamente la memoria de su pareja de forma autónoma.
Y muchos más ………………
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¡Feliz juego!
Vía: EA.com
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