SimsGuru Semanal #16 T2, Una Muestra de Punto

¡Sul Sul!, y bienvenidos a una nueva edición del SimsGuru Semanal, en estas semanas entre packs que no mucho suele haber y aunque todos estén en casita guardando cuarentena, no se generan muchas noticias de la comunidad, excepto que los SimGurus aún trabajan con el Pack de Accesorios de Punto y de eso hablaremos hoy. Mientras tanto en nuestro Grupo ha sonado mucho el nombre del Vampiro y Galán Caleb Vatore esta semana, que tal si hablamos de ese personaje que todos le prestan atención y ha hecho suspirar a más de uno, sí Tom Pepping.

La Dimensión Modificada Ep1: El Sim que Nunca se Va

Se dice que este Sim es inmortal, otros dicen que no hay forma de que se vaya, nadie sabe en el mundo Sim como este llegó, pero parece ser obra del Gran Jugador, y no es muy agradable para muchos este Sim extraño, dedicarle una historia a este debía pasar, y ese día es hoy.

Cuenta la leyenda que el Gran Jugador, creador de todos los Sims, tuvo un momento en que tuvo oscuros pensamientos y un día programó en el mundo Sim una serie de situaciones oscuras e innombrables que nadie puede describir porque sería muy incomodo para muchos, de esas situaciones oscuras y «acaloradas», viene un ser del oscuro «Simaverno» llamado Tom Pepping.

Este Sim te mira sin importar que, te vigila todo el día y toda la noche, y literalmente no tiene ni un pelo de vergüenza en aparecer en el momento más incómodo de la vida de cualquier Sim. Cuando se aparece nada se puede hacer todos saben que nadie en el mundo Sim ha descubierto o desarrollado una manera de cerrar una cortina por ende este Sim puede asomarse por estas, pero lo peor de todo es cuando el se asoma y empieza a [Censurado +12] y luego con su [Censurado +12] y [Mas Censura  +12] … … … …

Muchos Sims han intentado deshacerse de esta especie de criatura sobrenatural sin Plumbob especial, no pueden ahogarlo en la Piscina o «hacerlo desaparecer de forma misteriosa», siempre volverá a las casas. El último que logró matarlo dijo que volvió como fantasma.

Sin embargo un día el Gran Jugador decidió retirar dicha programación extraña en el mundo Sim, y después de un gran caos mundial digno de una película que para nada es +12, los Sims sintieron el más grande alivio, pero muy dentro saben todos que podría volver.

Y así termina una historia más de La Dimensión Modificada, donde se abren puertas a mundos desconocidos, quien sabe que pasará en la próxima historia, ya lo veremos.

Notas de esta Edición

  • Una Muestra de Punto: Ya nos tejieron una muestra de lo que veremos en el pack en cuanto a prendas bloqueadas

Una Muestra de Punto

Advertencia de Spoiler

Vía: SimsCommunity

Ya estamos votando en la última votación para el Pack de Punto, donde elegimos el icono y el nombre del pack, aunque a muchos no les gustaron mucho las opciones dentro de la comunidad hispanohablante, si es cierto que las últimas noticias recibidas del pack si agradaron, como por ejemplo Plopsy, la nueva tienda online del juego para vender crafteos de los Sims, como pinturas, obras en madera y por supuesto ropa de punto casera, así como otros objetos.

Además de la mecedora que puede ser uno de los objetos estrella del Pack, vendrán una serie de ropas  desbloqueables en el CAS, algo que muchos esperan pues es similar a las mecánicas usadas en Los Sims 2, y algunas de las prendas que ya estaban podrán usarse, pero también el pack traerá las suyas que se podrán desbloquear con la habilidad de punto y esas fueron mostradas hoy, en un mensaje que se publicó en los Foros Oficiales de Los Sims en inglés, que dice lo siguiente:

¡Hola, Simmers! Aquí SimGuruConor, diseñador principal del Pack de accesorios de Los Sims 4 votado por la comunidad. Espero que estéis todos bien con toda esta locura que estamos viviendo (¡por suerte, hay montones de videojuegos chulos para pasar el rato! Vosotros ya me entendéis).

Hoy vamos a profundizar un poco en uno de nuestros nuevos sistemas del juego: el sistema de desbloqueo de prendas de punto en Crea un Sim. Tened en cuenta que este pack aún está en desarrollo y que las cosas pueden cambiar (¡y, de hecho, lo harán!) hasta el momento del lanzamiento.

Como muchos ya sabréis, la mayor parte de los atuendos ya están desbloqueados por defecto en Los Sims 4. Con la excepción de algunas prendas a modo de recompensa, casi todo está disponible para que cualquier Sim se lo pueda poner. De este modo, podéis contar la historia que os apetezca desde el primer momento, pero a mí me pareció que ese funcionamiento no era el idóneo en el caso de este pack, diseñado para que los Sims tejan su propia ropa.

En el caso de las prendas de punto como los jerséis y los gorros, los Sims tendrán que crearlas y desbloquearlas a lo largo del juego. Una vez que hayáis terminado de tejer un proyecto de punto, lo tendréis disponible en el inventario de vuestro Sim. Seleccionad Añadir al armario si queréis desbloquear esa prenda para toda la unidad doméstica. En otras palabras: si vuestro Sim aficionado al punto teje un jersey chulo, todos los miembros de la familia podrán disfrutar de los frutos de su trabajo.

Tiene sentido, ¿verdad? Guay. ¡Pero ahora viene lo divertido!

Vamos a hacer que las prendas así creadas sean visibles en Crear un Sim antes de que las hayáis desbloqueado. De este modo, podréis explorar todas las posibilidades para tejer antes de lanzaros a ello. Este sistema os servirá de guía para la aventura de introducir las prendas de punto en el armario de vuestros Sims y os mostrará qué niveles de habilidad son necesarios para elaborar determinadas recetas. ¡Nunca antes habíamos dado visibilidad a artículos bloqueados de Crea un Sim, y me parece muy emocionante introducir esta novedad para todo lo de punto!

Para mostraros lo que quiero decir, aquí tenéis un concepto creado por nuestro equipo de experiencia del usuario (¡luego hablamos más de ellos!).

Nos pareció que algo así era absolutamente necesario para un pack tan centrado en crear ropa, y ayuda a que las prendas tricotadas realmente resulten especiales y únicas.

Otra posibilidad es no desbloquear nada para vuestra unidad doméstica. Os podéis limitar a regalar las prendas que hagáis. O donar calcetines a alguna organización benéfica. A lo mejor os da por deshacerlo todo y volver a empezar. Sea como sea, las prendas tricotadas permanecerán en el inventario de vuestros Sims hasta que decidáis qué es lo mejor.

Tengo intención de publicar más adelante una entrada como es debido en el foro sobre otras posibilidades chulas para todo lo que tejáis. Pero, por ahora, ¿qué os parece un adelanto de algunos de los iconos del inventario para la ropa de punto? ¡Echad un ojo aquí abajo! Spoilers a continuación!

Ahora me gustaría presentaros a Justin Allen, el diseñador de la experiencia del usuario para este pack. Le he hecho una pequeña entrevista a Justin para que sepáis un poco más sobre el proceso de desarrollo.

Conor: ¿Puedes contarnos en qué consiste la experiencia del usuario, y qué implica diseñarla?
Justin: En pocas palabras, consiste en diseñar la experiencia general y el desarrollo dentro del juego, así como sus características. Nos esforzamos mucho en diseñar las experiencias, para que jugadores de muchos tipos y niveles puedan disfrutar de su tiempo en el mundo de Los Sims. Me encanta saber que formo parte de un equipo tan apasionado que se deja la piel para ofrecer la mejor experiencia posible a nuestros jugadores. Intento visitar a menudo los canales de YouTube y diferentes foros para ver lo que los jugadores están disfrutando y qué puede resultarles frustrante en Los Sims 4. Quiero tener esas cosas en mente a la hora diseñar cómo fluyen las características.

Conor: ¿Qué desafíos tuvisteis que afrontar a la hora de diseñar el sistema de desbloqueo de prendas de punto de Crea un Sim?
Justin: El gran desafío con el sistema de desbloqueo de prendas de punto en Crea un Sim era hacerlo visible e interesante, sin que resultara intrusivo ni abrumador. Queríamos que los jugadores vieran los artículos bloqueados y se sintieran alentados a explorar cómo desbloquearlos. También era importante para nosotros crear un sistema que pudiese seguir evolucionando y que se pudiera utilizar con otras características en futuros packs de Los Sims 4.

Conor: ¿Cuál es tu característica favorita de todas aquellas en las que hayas trabajado para Los Sims 4?
Justin: Me he incorporado hace poco al equipo de Los Sims 4 (trabajaba en otros proyectos de EA antes de unirme a Maxis), pero me encantó participar en Los Sims 4 Minicasas Pack de Accesorios. Fue un reto muy divertido diseñar las actualizaciones de la interfaz de usuario para el modo Construir, y me lo pasé en grande jugando. Estoy muy emocionado con algunas de las cosas que tengo entre manos para futuros packs, ¡pero no puedo hablar de ellas todavía, lo siento! Es un orgullo para mí trabajar en un juego con jugadores tan activos y alucinantes.

¡Espero que hayáis disfrutado de este pequeño aperitivo de lo que veréis en el nuevo Pack de accesorios! Me encantaría seguir compartiendo pequeñas publicaciones como esta en el futuro para iros contando cosillas, así que no perdáis de vista los foros.

¡Feliz juego!
SimGuruConor

¿Pues qué opinan?, el pack ya está tomando forma y pronto estará en nuestras manos claro después de la Expansión, cerca del verano.

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