SimsGurú Semanal #2 T4 // ¿Nuevo Kit de Carnaval? // Rumores de Los Sims 5, ¿Tendrá Cinemáticas?

¡Sul Sul Simmers! ¡Celebremos que hay un nuevo SimsGuru Semanal!

Contenido de esta Edición

Mini Historia

Erwin el Conspiranoico: El Arcade Misterioso

Hay muchas zonas muy desconocidas o misteriosas en el mundo de los Sims, desde castillos abandonados, ruinas y mansiones vampirescas, hasta cuevas y claros secretos, pero pocos han escuchado sobre el arcade misterioso.

No se conoce a ciencia cierta donde está, parece cambiar de ubicación, pero los que han visitado ese sitio, se han encontrado situaciones misteriosas y fantasmales, a pesar que han intentado hacer círculos de espiritismo y hasta invocado la ayuda de Guildry, han utilizado ciencia de los laboratorios, y hasta han intentado hacer nada y nada parece no funcionar.

Erwin Pries, ha vuelto para hacer la investigación, esta vez viajó a Evergreen Harbor porque su aparato llamado Stragermatic, ha detectado pulsaciones de extrañeza en ese vecindario.

Pasaron los días en la zona del puerto y Erwin no ha dado con el arcade misterioso, parece ser otro fake, ya era muy tarde y estaba cansado, pero de repente ha aparecido una niebla espesa quizás el arcade haga acto de presencia

Y fue así, apareció una edificación algo cuadrada, con luces de neón y sonidos chiptune ochentosos, con un estacionamiento y un sedan japonés cuadrado en él, era el arcade.

Erwin entra en el y descubre muchos juegos y videojuegos para ganar ticketes y premios, Erwin y su lado friki no pudieron evitar probarlos, eran muy divertidos, pero, ¿acaso lo es? Si, lo era, en una esquina se encontraba una maquina de Pégale a Will, si, es legendaria esa máquina, pero ¿porque estaba allí, si nunca salió al mercado por desconocidos motivos? Erwin sin más la probó.

El juego duró horas y el puntaje era el más alto visto nunca, pero de repente la niebla volvió, Erwin entro en inconciencia sin motivo aparente, de repente despertó y todo había desaparecido, estaba amaneciendo, ¿Qué habrá pasado? Erwin no supo si se trataba de la tienda o solo fue un sueño.

¿Nuevo Kit de Carnaval?

Fuente: SimsCommunity

La temporada de «Algo que Celebrar» ya tiene su primera «filtración», y se trata del primer Kit previsto para el 3 de febrero, que al parecer se tratará de «Carnaval», o al menos eso es lo que dice la filtración de un render del Kit. Dicha filtración proviene de la cuenta @Alumia_Italia quien también había filtrado el kit Decoración Vegetal en el pasado, la información fue encontrada en Microsoft Store y consta de este Kit que lleva el nombre de «Carnaval Streetwear«, el tweet fue borrado poco después. La reacción no se hizo esperar y se ha criticado bastante por mostrar como su nombre lo indica un «estilo de carnaval», pero sin conectar realmente a este, pues parece que hacen falta muchos elementos de «carnaval» que no se ven, por ejemplo, atuendos de plumas, disfraces y el famoso antifaz de carnaval.

Según la cuenta, además Microsoft Store podría haber filtrado el segundo Kit y el Pack de Contenido, pero @Alumia_Italia decidió «no arruinar la sorpresa», este kit además fue tema toda la semana, ya se veía venir que uno de los símbolos se relacionaba con este Kit, pero realmente se nota un poco de decepción por la falta de «extravagancia» en los atuendos, pues los simmers pensaban en un «Carnaval de Brasil», un «Mardi Gras» o incluso un «Carnaval de Venecia», no en un kit para townies.

Símbolo del antifaz en la promo de «Algo para Celebrar»

Rumores de Los Sims 5, ¿tendrá Cinemáticas?

Fuente: SimsCommunity

Pasando a la noticia del momento, volvemos a hablar de la Nueva Generación de Los Sims y esta vez llamaron la atención unas ofertas de trabajo que están relacionadas con la creación de Cinemáticas, por las características  tiene pinta de relacionarse con Los Sims, según dice SimsCommunity.

El puesto que se busca aquí parece hablar de un Artista de Storyboard que visualice el lenguaje corporal, la dinámica de las relaciones, el tiempo y el espacio entre los personajes.


Estamos buscando un narrador visual talentoso que nos ayude a visualizar nuestros diseños, experiencias de juego y soluciones tecnológicas a través de animaciones y narraciones. Maxis crea simulaciones de vida que cuentan historias a través de personajes en situaciones cotidianas o extravagantes. Como tal, necesitamos a alguien que pueda ayudarnos a explorar el lenguaje corporal, visualizar la dinámica de las relaciones y jugar con el tiempo y el espacio entre los personajes.

Nos interesa saber:

  • ¿Cómo ve una pareja una película romántica cuando uno está molesto con el otro?
  • ¿Cómo un esposo entabla una conversación con su esposa, mientras casi rompe un nuevo récord en su videojuego favorito?
  • ¿Cómo cocina una familia junta en la misma cocina mientras mantiene una conversación?

Nuestro candidato ideal es alguien que esté encantado de contribuir visualmente y compartir ideas, en un entorno colaborativo con varias disciplinas, y que le encante contar historias sobre la vida cotidiana.


SimsCommunity también nos enlista las Responsabilidades y Cualificaciones que debe tener el aspirante del puesto:


Responsabilidades:

  • Aborde creativamente los desafíos de la historia y explore formas de dar vida a los personajes, visualizar la dinámica del juego y apoyar las expectativas de la historia.
  • Haga una lluvia de ideas y cree paneles de guiones gráficos contra una visión específica o un espacio problemático.
  • Producir ilustraciones y bocetos que evoquen el estilo y la estética del proyecto.
  • Aplicar emoción y humor a los personajes.
  • Aplicar acción dinámica y gestos exagerados.
  • Trabajo dentro de la puesta en escena y composición de la escena.
  • Emule diseños de personajes, de nuestro equipo de personajes, dentro de tableros.
  • Dale vida a cada personaje y enfatiza sus personalidades.
  • Traduce guiones gráficos en secuencias de Animatic que resaltan y dan vida a los personajes.
  • Edite y perfeccione el tiempo de las secuencias de Animatic para maximizar el impacto emocional y transmitir la respuesta adecuada de la audiencia.
  • Asóciese con compañeros de diferentes disciplinas para comprender los desafíos y sugerir mejoras.
  • Forme un equipo con supervisores creativos en objetivos entregables dentro de las limitaciones de la historia/guión.

Cualificaciones:

  • Excelente base en la producción de arte, y con experiencia en el desarrollo de dibujos y bocetos que demuestren:
  • Personajes que retratan emoción, humor y atractivo.
  • Narración clara con acción, mecánica e interacción.
  • Experto sentido de la cámara, puesta en escena, perspectiva y habilidades de composición.
  • Experto sentido de la anatomía, poses de movimiento dinámico y gestos exagerados.
  • Un alto nivel de experiencia con el software de edición digital.
  • Experiencia en sincronización práctica y edición de animaciones enfocadas para crear secuencias de historias animadas y dinámicas que inspiran la implementación del juego. Por ejemplo:
    • Una conversación entre varios personajes.
    • Una secuencia de cena que involucra a una familia extensa.
    • Una animada escena en la acera fuera de una tienda.

Los últimos puntos, ¿no te recuerdan a Los Sims 2?, podría ser que Los Sims 5 llegue a tener las tan entrañables cinemáticas que existían en Los Sims 2, pero puede que también nos escriban un modo historia dentro del juego, y que tendrá cinemáticas, claro si adjuntamos esta información con la del año anterior donde Pekesims nos contaba sobre los puestos en Diseñador Senior en Narrativas, también hay que aclarar que todo lo visto hasta ahora sobre Los Sims 5 ha sido especulativo, y no hay nada oficial, pero Maxis parece estar desarrollando muy bien esta entrega, al haber pistas de mecánicas competitivas online, de mecánicas narrativas y cinemática, y hasta considerar el motor gráfico Unreal Engine.

¿Qué piensas sobre esta noticia? Los Sims 5 aún no es oficial su desarrollo, pero hay señales de una Nueva Generación aunque puede faltar bastante para saber algo oficial.

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«Para tener la mejor de las suertes debes encontrar en un arcade fantasmal«

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¡Nos vemos la próxima semana!

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