¡Sul Sul Simmers! ¿Ya has escogido el ramo de boda? El SimsGuru Semanal te tiene las mejores flores que acontecen en la semana.
Contenido de esta Edición
- Mini-historia // El Ramo de Bodas Perfecto
- Hablemos de: La Falta de Respuesta de EA/Maxis
- Ha salido el pack, pero rodeado de silencio, la comunidad espera una respuesta. Analizaremos lo que ha pasado en los últimos días.
- Noticias de la Semana en SimsGuru.com
- Recomendaciones de la Semana
- ¡Bonus!
- Onlyabidoang comparte interesantes y divertidos detalles de Los Sims 2.
Mini Historia
El Ramo de Bodas Perfecto
El pastel de bodas es clave pero también falta el ramo, ese objeto es valioso e importante para la boda como el pastel, además es el objeto premonitorio por excelencia, y puede generar unión y discordia, por tanto un Sim debe elegir con cuidado.
Primero se eligen las flores, la floristería de Tartosa puede brindar las mejores flores, las especies que nacen en Windenburg pueden servir, o porque no una variedad de dalias cultivadas en casa, puede ser la opción, un mal perfume y puede arruinar la actividad de lanzar el ramo.
Hacer el ramo también requiere de cuidado, aunque cualquier Sim puede decidir comprarlo, si es así deberá haber seguido la anterior instrucción y así encontrar el ramo perfecto, pero bien puede hacerlo en casa, dándole aún más valor al evento.
Elegido el ramo es importante que el Sim que se va a casar practique el lanzamiento, puedes intentar con alguno de plástico que tengas en el hogar, claro si logras encontrar clutter que no esté unido a otro clutter, cosas de la decoración moderna, o bien haz 2 o más ramos para practicar.
Cuando sea el momento hay que cuidar mucho la habilidad, el ramo predice el futuro matrimonio que vendrá, un Sim podría darle el ramo a la Señora que ha esperado 3 guerras para conocer al ideal, suertuda aunque hayan pasado 84 años, pero puede que caiga en manos de un niño, y todos los presentes tendrán que esperar hasta que crezca y se case y así tener una nueva oportunidad.
El ramo es sagrado, hay que cuidarlo mucho, ¿Qué sigue?¿la boda?, será en la próxima
Hablemos de: La Falta de Respuesta de EA/Maxis
Como el pack Los Sims 4 ¡Sí, Quiero! salió hace muy poco, el análisis de ese pack lo aplazaré, por el poco tiempo que lleva de salida, a diferencia de Interiorismo, que su contenido era cortísimo, en este caso como pasa con otros packs con mejor contenido, hay situaciones y temas que aún faltan por analizar y llevará su tiempo, pero ya tengo una idea solo faltan unos detalles, en lugar de ello les traigo un tema que hay que hablar y que preocupa mucho a la comunidad, y es «El Silencio«.
En el siguiente análisis repasaré un poco los eventos que nos llevan a este tema, y hablaré de algunas situaciones pasadas y de algunas que persisten, recordando que esta es un análisis del editor basándose en situaciones que han pasado, puede estar sujeto a alguna subjetividad, como los análisis de packs no son 100% objetivos.
La Exclusión de Rusia en la Venta del Pack
Se puede decir que la situación específica actual proviene de este evento que sucedió justo después del anuncio de Los Sims 4 ¡Sí, Quiero!, el equipo de Los Sims lanzó un comunicado el 9 de febrero donde hablaba de la importancia del mensaje de Dom y Cam (los sims que protagonizan el trailer) para la comunidad y la razón por la cual no lanzarían ese pack en Rusia, explicando que este hecho fue para proteger la historia de los cambios ante la ley de Rusia y mantener los valores que tiene con la Saga.
Este evento en su momento fue celebrado por la comunidad por la acción significativa en defensa de los valores relacionados con la diversidad y la inclusión que Los Sims tiene, sin embargo, por otro lado la comunidad Simmer de Rusia estaba preocupada e incluso molesta pues se les estaba excluyendo, y la comunidad no sabía la razón. Después de esta situación, empezó a fluir información sobre la ley a la que se hacía referencia en el comunicado, la cual sería la Ley Rusa anti-propaganda LGTBIQ+ que fue colocada por el gobierno Ruso para evitar que los niños tuvieran contacto con contenidos LGTBIQ+.
Esto llamó la atención de jugadores de la saga, algunos con conocimiento jurídico de Rusia, resaltando sobretodo este hilo de twitter donde explican porque la decisión de EA no tenía sentido y les estaban excluyendo. En resumen, el hilo explicaba porque la comunidad no entendía el porque pues ya han entrado contenidos LGTBIQ+ a Rusia sin problemas, como los trailers de Perros y Gatos o en el de Interiorismo donde han salido banderas, así como los diferentes objetos relacionados, porque el Juego de Los Sims 4 está etiquetado para mayores de 18 años en ese país.
Al difundirse el tema surge un hashtag llamado #WeddingforRussia el cual invadió Twitter e incluso fue tendencia en algunos países, la comunidad Rusa estuvo exigiendo respuesta del equipo de Los Sims, incluso llegando la transmisión de muestra del Pack de ¡Sí, Quiero! provocando el cierre del chat. Otra de las consecuencias de ese comunicado del equipo de Los Sims fue la tergiversación de la información y el amarillismo de los medios que invadió las redes, provocaron problemas de desinformación y discusiones en los grupos dedicados a Los Sims y fomentaron conversaciones homófobas y alarmantes en sitios de videojuegos.
El Retraso del Pack
Poco antes de llegar la fecha empezaron las reviews del programa de EA Creators Networks, donde los creadores de contenido de ese programa mostraban un avance del contenido del pack, entre las reviews desvelaron los bugs que tenía el pack, y además se había girado un aviso de «Not Final Content», es decir, que el contenido no es el final. Luego del gran llamado de atención de la comunidad e incluso había creadores que se negarían a mostrar el contenido del juego, y tras los evidentes bugs que se veían, el equipo de Los Sims lanzó en el mismo comunicado una actualización el 16 de febrero, retractándose de la decisión y alegando desconocimiento de la ley de Rusia, también anunciando el retraso del contenido, para ser lanzado junto con Rusia el 23 de febrero.
Sin embargo, la comunidad relacionó ese retraso por el evidente motivo de los problemas de bugs del pack ¡Sí, Quiero!, luego de esto los jugadores bajaron un poco la guardia, aguardando por ese arreglo, aun con poca esperanza. Cabe aclarar que la situación de los bugs provocaron toxicidad en la comunidad, incluyendo algunos ataques a los desarrolladores e incluso se hizo una cadena informativa entre los SimGurús para parar los mensajes «tóxicos» y fue anunciado en la cuenta de Twitter oficial de Los Sims, eso fue lo único alegado por el equipo de Los Sims.
Lanzamiento y el Silencio de EA/Maxis
El lanzamiento del nuevo Pack Los Sims 4 ¡Sí, Quiero! vino acompañado por una actualización previa donde se arreglarían algunos de los bugs de este pack, sin embargo, siguió teniendo problemas tras esta actualización, y además se comenzaron a hacer notar más bugs, el golpe más bajo fue cuando el modder Carl’s Sims 4 Guides creó un fix para reparar muchos de los bugs críticos del pack en menos tiempo que el arreglo original.
Los jugadores han recibido un juego roto del cual no se ha hablado por parte de EA o el equipo de Los Sims, los SimGurús pocos se han referido al tema, solamente ha habido una respuesta de EA Help a RusticSims:
- Hola, no voy a mentir, tu sim enfadado se ve adorable, pero es incomprensible que te sientas un poco así y estamos trabajando para corregir los errores que han aparecido, ¡así que espera! Nuestros equipos de juegos te respaldan y seguirán investigándolo -Riley
Hi there, I am not gonna lie, your angry sim looks adorable but it is understandable to feel this way a bit and we are working on fixing bugs that have shown up, so hang tight! Our games teams have your back and will continue to look into it -Riley
— EA Help (@EAHelp) February 26, 2022
El silencio que el equipo ha tenido es sepulcral, después del lanzamiento no se ha hablado en absoluto sobre este pack, la publicación más reciente de la cuenta oficial de Los Sims en Twitter fue del 22 de febrero día antes del lanzamiento, desde entonces nada se ha escrito, ni siquiera un promocional del pack. Las críticas son muy grandes, se han expresado jugadores desde críticos hasta optimistas, incluso hay jugadores que ya no quieren comprar el pack hasta que eso se solucione, también hay negación de crear o generar contenido con el pack.
Otras situaciones que se han dado son las reviews pagadas a creadores de contenido que no son de los Sims, que si bien es una práctica que no está mal para alcanzar público nuevo, en el contexto que vive este lanzamiento no es la mejor manera y esto cae duramente en la comunidad. La crítica hacia el pack ha llegado a cuestionar la estructura del equipo de desarrollo actual, sobretodo cuestionando la labor que EA y Maxis hacen con algo muy vital y es «El Control de Calidad«, pues es injustificable que un pack sea lanzado de esta manera. Además tras una publicación que un jugador hizo acerca de los créditos del Pack, se encontró que el equipo de Marketing y de Arte es por mucho superior al de Ingeniería, notándose un claro desbalance en la estructura de desarrollo, y trayendo a la palestra la cuestionada importancia que EA y Maxis le da a la publicidad de su contenido por encima del estado de su contenido.
Algo debe de cambiar, ¿es difícil?
Lo ideal es que la comunidad no ignore los problemas y además tenga una actitud firme ante EA y Maxis y evite comprar contenidos sin terminar o sin revisar, sin embargo esta situación parece ser muy difícil en un contexto de fandom, porque el fenómeno que rige estas actitudes está relacionado al pertenecer a un grupo en este caso la saga, la comunidad simmer, los jugadores no evitan comprar esos contenidos por adorar la saga y sentirse parte del momento, además esto es aprovechado por el marketing, que es lo que vende, pero tampoco hay que olvidar que también hay jugadores firmes, y el fandom no es infinito, se puede terminar, entre más situaciones negativas y decepcionantes muy evidentes se den, dejarán de comprar en algún momento.
El fandom no lo es todo, es difícil cambiar la actitud de los fans, también parte de las decisiones de una empresa de videojuegos se rigen por la imagen que tiene, EA ya ha conseguido una mala reputación con otras franquicias y lamentablemente poco le afecta que una franquicia tenga problemas, sin embargo el estudio es distinto y debe evitar proyectar una mala imagen, las decisiones que se toman con el juego están ligadas al estudio que lo desarrolla, si las cosas van mal el estudio es quien lo paga, y si las cosas van bien es al estudio a quien le favorece.
El silenciarse en situaciones tensas, ocultar información, hacer comunicados confusos a la comunidad, evadir temas importantes, exagerar en la publicidad, así como ignorar las ideas y sugerencias que tenga la comunidad, son situaciones que dañan la imagen de un estudio, esta situación podría cambiar siendo claros y transparentes ante el público, quizás los jugadores se enfaden o se molesten, pero será un hecho puntual y al menos no se proyectaría un desinterés que repercuta durante más tiempo como sí lo harían las decisiones poco transparentes. La comunidad Simmer merece que se le hable claro, que se admitan los errores, que exista interés en solucionarlos y además que se enfoque el trabajo en la calidad. El dinero fácil está en vender por demanda, el dinero seguro está en acercarse y escuchar a la comunidad a quien se le vende.
El problema que estamos pasando realmente no es actual, lo lleva arrastrando la saga desde finales de Los Sims 3, el Maxis de antaño ya no está, no existe, estamos ante un nuevo Maxis menos consciente de su comunidad, un Maxis que ha sacrificado una de las mejores franquicias de los «builders» de todos los tiempos, y la ha relegado a un juego de móvil con sistema Free-To-Play, estamos ante un Maxis que creyó que los infantes no eran necesarios, que arrebató las piscinas y muchas otras cosas que eran señas de identidad de la saga, estamos ante un Maxis que por obligación ha tenido que devolver todo lo perdido, pero no es capaz de resolver o solucionar los problemas que tiene el juego, estamos frente a un Maxis que abandonó Los Sims 3, niega los Sims 2, y se olvidó de Los Sims 1, estamos ante un Maxis que solo recurre al pasado por «likes» e interacciones, estamos ante un Maxis que no es claro con sus intenciones, y estamos ante un Maxis que se esconde cuando las cosas no salen bien, el Maxis de antaño ya no está y el rumbo que lleva no parece ir a buen puerto.
¿La nueva generación salvaría la saga? Probablemente no, si se mantiene todo como está actualmente, posiblemente buscará ilusionar con un Sims 5 devolviendo lo que se ha perdido, pero seguirá ignorando los bugs, seguirá teniendo un equipo desequilibrado y enfocado en el Marketing y frío ante las situaciones que la comunidad deje pasar, aún así con un objetivo apuntando a los Metaversos y los NFT’s. Espero estar equivocado y resulte lo contrario, o podría aparecer un juego que realmente le ayude a reaccionar, y cambie las cosas, ¿será Paralives?, o también puede nacer una escena de juegos de Género de Simulación Social que rodee y pellizque trozos del mercado de EA, como pasa en otros géneros. Esperamos un cambio, o al menos una respuesta a este silencio.
Noticias de la Semana en SimsGurú.com
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Una actualización de emergencia fue lanzada el día del lanzamiento del Pack.
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¡Nos vemos la próxima semana!