¡Lo Mejor y lo Peor de 2024! ¡Los 20 Temas Más Relevantes!

¡Sul, Sul! y ¡Chuchubi 2025 a todos en SimsGurú.com!

El Año 2024 ha sido un año peculiar de nuevo pero con algunas características especiales, destacando mucho en la primera parte del año, la incertidumbre por el futuro de la Franquicia de Los Sims sobre todo la dirección de Los Sims 4 y el Proyecto Rene, se ha terminado una era debido a la salida de Grant Rodiek y sumado a que no se lanzaron los acostumbrados «Behind The Sims» han causado duda por la progresión del futuro juego en desarrollo, por otra parte la competencia empieza a sentirse y acechar fuertemente, agregando más proyectos, cayendo otros, y además uniéndose algunos fakes, llevando a la comunidad a debatir y además a estar pendientes del hype y del humo.

Este año se confirma que Los Sims 5 no se están desarrollando y en lugar de eso se hace un desarrollo paralelo de un nuevo juego.

Este año sobretodo en la segunda parte, se caracteriza por ser una víspera de un gran cambio, debido a una serie de noticias que se han dado de golpe y que indicarían una renovación de marca y desarrollo en la franquicia de Los Sims con miras a empezar en 2025, teniendo en cuenta aspectos de la comunidad, así como ideas colaborativas y la inserción en la idea colectiva de la cultura Pop, Los Sims quieren tener un poco de atención de la industria del videojuego y la cultura pop y recordarles quienes fueron los que revolucionaron la Inteligencia Artificial Social en los videojuegos de PC en el nuevo milenio.

No obstante, también se han dado duros golpes en la comunidad, sobre todo con los mods y los sitios de descarga habituales, donde han sido saboteados, no se sabe bien si esto se deba a intentos de hacer scam a través de la descarga de malware, o un sabotaje hacia los sitios por algún interés en particular, se ha puesto en duda la reputación de estos sitios por las escasas medidas de seguridad, además de las críticas al uso de recursos de empresa, tanto a situaciones internas como para el apoyo a ideas que muchos consideran negativas debido a los conflictos mundiales, también de la presión de grupo de la comunidad hacia los creadores que hacen uso en algunas plataformas, pero a su vez, los mods han ganado la oportunidad de tener acceso a nuevas ventajas, los Kits de Creadores y además de la ampliación del programa de EA Creators Networks, como los códigos de creador, reconocen mejor la creación de contenido, los mods han llegado a un estado evolutivo impresionante, pero en consecuencia los jugadores que los usan se enfrentan a dificultades tras las actualizaciones.

En cuanto a contenido de Los Sims 4 se puede decir que ha sido mayoritariamente de Kits, al parecer la tendencia es que el equipo enfoca el contenido a Expansiones y a su vez rellena con contenidos pequeños con Kits y de vez en cuando un pack de Accesorios, este año no tuvimos ningún Pack de Contenido, por segundo año consecutivo, pero sí el inicio de ideas como los eventos de recompensas, y un deseo de mejora en el rendimiento, que llevó al juego a adoptar por fin el DirectX11 para poder explotar más posibilidades.

Pero para poder determinar cómo ha sido este año, te traemos nuestro tradicional Recap anual con los 20 Temas que más se han hablado en la Comunidad Simmer y que nuestros miembros del Grupo SimsGurú de Facebook votaron para ordenar.

¡A empezar!


Titulares


20. Nuevos Proyectos y Nuevos Simuladores

El año ha traído varios proyectos tanto de la franquicia de Los Sims como de otros videojuegos, aunque verás otros proyectos a lo largo de este artículo, en esta parte nos enfocaremos en aquellos proyectos que no han sido relevantes pero que igual se han estado hablando, aquí dividiremos en dos partes, hablando primero de los Sims y luego de la «competencia».

El Proyecto Dolores fue un proyecto que se estuvo comentando a finales de febrero, trataba de una especie de IP nueva de Maxis, y se dio a conocer debido a una publicación de The Henford Hen donde al parecer EA abrió postulaciones a un puesto de Director Técnico para dicho proyecto, Maxis ha tenido cambios desde 2022 desde la mejora de imagen, y sobretodo ahora con la renovación que parece que tendrá Los Sims, sin embargo a pesar de que el Proyecto Dolores para la comunidad parecía ser algo relacionado a Los Sims, realmente no se sabe en absoluto qué ha pasado desde entonces y probablemente ni siquiera tenga relación con Los Sims.

Sin embargo, tenemos al Proyecto Stories que debemos decir hasta ahora no se ha oficializado de cara al público en general, este se dio a conocer solamente en una reunión de Inversionistas, el mismo día que sucedió la gran noticia de la «Nueva Era de Los Sims» en septiembre, y se filtró junto con más información de lo que sería el The Sims Hub, este sería un juego de móviles que formaría parte de ese Nuevo «Hub» que implicaría a Los Sims 4, Proyecto René y My Sims, a pesar de que no se ha oficializado, sí se han filtrado algunas mecánicas de este juego y parece descender un poco de Los Sims Móvil, la comunidad tuvo una aceptación mala al enterarse del diseño y las mecánicas, además de un uso de los personajes clásicos como Elvira Lápida que no ha gustado, además porque ya sería un tercer juego móvil, aunque este podría desplazar a Los Sims Móvil, probablemente en 2025 conozcamos ya oficialmente de qué va este juego.

Mientras en Maxis todo se estaba moviendo, la competencia no se quedaba atrás al parecer ha habido un auge de juegos de Simulación Social pero para poder hablar de ello debemos ir descartando, inZOI ha sido muy relevante, pero requiere que se hable por separado, también tenemos el proyecto de Grant Rodiek, pero este tema también tiene lo suyo y Life By You tampoco lo comentaremos aquí pues este ha sido cancelado, aun hay 4 Proyectos, tenemos a Paradise pero de esto también comentaremos aparte porque ha resultado en un intento de Scam, dejándonos tres proyectos más.

Paralives a pesar de que se ha ignorado, ha tenido un momento relevante donde se ha anunciado su Early Access este 2025, esta noticia no llegamos a cubrirla, sin embargo es importante destacarla debido a que marcará un poco el año venidero, dejando claro un mensaje a Los Sims y su táctica de DLC’s.

Vivaland a pesar que tampoco ha sido relevante como pasó con Paralives, de este juego hemos podido probar su modo construir y multijugador de construcción, sinceramente es un juego que bebe de gráficos realistas similar a lo que iba a ser Life By You, y con mejoras notorias al construir, pero es muy temprano y poco se conoce sobre este, más que la demo que aún se puede probar por Steam de manera gratuita.

A finales de este año muy recientemente a la fecha de este artículo, también se anunció un posible nuevo «competidor» por así decirlo, aunque mezcla más una sensación de Role y mundo abierto, más relacionado a Grand Theft Auto y viene por parte de la colaboración LEGO Fornite, que ha creado lo que sería una ciudad con interacción donde se pueden hacer características similares a la Simulación Social y al Roleplay, pero en un mundo abierto de LEGO, mientras pasa esto, parece que las empresas más grandes buscarán, tomar una rebanada del Género de la Simulación Social e incluso se han escuchado rumores de que Disney también quiere entrar.


19. Cambios en Los Sims 4

Una de las grandes noticias de septiembre en el anuncio de la «Nueva Era de Los Sims» es la permanencia de Los Sims 4, hemos hablado ya de eso en nuestro último SimsGurú Semanal, sin embargo aquí hablaremos más sobre los contenidos y como ha sido en general.

Este año en resumen, Los Sims 4 se ha enfrentado a una pequeña pero relevante transformación, debido a que será un juego que se mantendrá en paralelo a otros proyectos y en su condición de juego Free-to-Play, ha aumentado los usuarios y las necesidades de mejora del contenido, por tanto se han destacado algunos aspectos.

A pesar de que el juego sigue con problemas de bugs y que se piden con urgencia que se reparen, eso tiene otro espacio para comentarse, sí se ha visto al equipo de desarrollo anunciar preocupaciones por el estado del juego, esto mediante una carta que ha sido compartida en junio, donde nos da una garantía de transparencia y la llegada de DirectX11 al juego, así como también la creación de un equipo más dedicado para resolver los errores y actualizaciones importantes cada 2 meses, lo cual ha sido así hasta la fecha y ya Los Sims 4 goza de usar DirectX11 sobretodo con ordenadores de tarjeta gráfica dedicada.

Mientras por otra parte hemos tenido dos expansiones y un pack de accesorios como contenido principal, los demás contenidos han sido kits, sobre todo de construcción, algunos son colaboraciones con creadores de mods, pero lo más destacable entre los DLC’s de este año, es la incorporación de los Kits de Creadores, contenidos hechos enteramente por creadores de mods y distribuidos como DLC’s de EA, se venden como alternativa de los jugadores de consola para poder acceder a contenido creado por la comunidad.

Por otra parte tenemos actualizaciones, que la verdad no fueron muchas, si descartamos las nuevas misiones de recompensas, lo más relevante, ha sido la llegada de la opción del Vitiligo, que es una característica muy pedida desde hace bastante tiempo, también la incorporación de las piscinas curvas, que vinieron acompañadas de un arreglo a las paredes curvas, sin embargo aun son muy limitadas, también incluyeron pestañas y podemos ver la nueva opción de copiar elementos de un atuendo en otros y además una pequeña pero no poco importante, y es la opción de crear fantasmas desde el CAS que como ventaja dispone de esas opciones más rápidamente, y hace más accesible los fantasmas de niños, perros, gatos y caballos, pero a su vez han echado abajo el antiguo sistema y que parece no lo arreglaron del todo debido a que hay trozos de gameplay que se desconectó, por ejemplo, los niños que se convertían en fantasma por usar la mesa de espiritismo ya no lo hace pero mantienen el moodlet como si lo fuera, o el perro fantasma de Perros y Gatos que aparece en el faro, revive después de este cambio debido a que su etapa es adulto.

También se agregó la opción de cambiar el tipo de criatura oculta facilitando la creación de criaturas, un detalle de calidad de vida que no debía dejarse pasar, también nos han dado recolores a varios objetos del juego base, y nuevos cabellos incluso colaboraciones con los mismos, sin embargo con las actualizaciones ha habido una polémica y es el botón de compra en la esquina superior derecha, que al inicio cuando fue lanzado este era incómodo, hasta la fecha se mantiene, y se rumorea que se añadirán nuevas pantallas de carga a futuro donde podrían recomendar packs.

Si bien el contenido este año, ha sido un poco seco, debe destacarse que la expansión de Vida y Más Allá ha hecho un buen cierre de año.


18. ¡Todo Globalizado!: The Sims Hub

Los Sims busca «expropiar» la cultura pop este 2025, o eso se puede percibir, pues ha creado un plan que se dio a conocer de manera extraoficial y luego de manera oficial durante la gran noticia de la «Nueva Era de Los Sims». Nuestra franquicia de juegos favorita quiere ser la Guía espiritual de la Simulación social, y plantea unir sus 4 grandes proyectos que son: Los Sims 4, Proyecto Rene, My Sims y Proyecto Stories, para conectar al jugador con la cultura pop, oficialmente se conoce que este proyecto formará una especie de plataforma de unión, pero extraoficialmente en filtraciones de la reunión de inversionistas de septiembre, se da a conocer un plan donde el protagonista será la Galería de los Sims 4, esta podría tener para 2025 un enorme cambio, donde permitirá compartir elementos entre los cuatro juegos, y además incorporando tecnología de Inteligencia Artificial similar a lo que también ha planteado inZOI con su Canvas.

Si bien aún la transformación de la Galería aunque mostrada, no es oficial, lo que sí se ha palpado desde hace un año son cambios notorios en la Galería e incluso cerrando situaciones como los contenidos inadecuados, comentarios ocultos de bullying, o los «raideos» de reportes fraudulentos, aunque aún hay mucho que trabajar, se espera que se dé un nuevo paso este 2025.

Estos proyectos unificados, también involucran colaboraciones con marcas y la nueva película, así que se ve claro que Los Sims busca entrar a una «Nueva Era», esperemos no sea decepcionante, debido a que cuando ha habido mucho peso en algo del «por venir», no ha resultado lo esperado para la comunidad.


17. ¡Lo sabía, Grant deja Maxis para hacer su propio videojuego! ¡No lo permitiré!

Citando el meme de Tenshinhan (Dragon Ball) que ha sido muy popular este año, para la comunidad la salida de Grant Rodiek a inicios de este año se ha sentido un poco como «traición» más que nada por parte de Maxis hacia aquel Los Sims de la era clásica, al dejar ir a uno de los importantes desarrolladores que aún estaban desde tiempos inmemoriales, que para bien o también en varios casos para mal, ha influido bastante en la dirección de la franquicia y que estaba en ese momento a cargo del Proyecto René, generando desconfianza e incertidumbre en la progresión de lo que se creía iba a ser Los Sims 5, mucho ha influido esta noticia a esa percepción de ¿Qué está pasando en Maxis? y que con el enorme silencio que hubo hasta septiembre no se veía salida, fomentando eso la falta de la esperada sección Behind The Sims.

Sin embargo, con el contexto adecuado y uniendo los eventos nos daremos cuenta que no es lo que parece, si bien algo parece que pasó en el desarrollo de Proyecto René, y que puede ser que algunas cosas pudieron influir para que Grant Rodiek tomase la decisión, lo que es verdad es que para Grant el proyecto no explotaba lo que aspiraba con un juego de Simulación Social.

A pesar que nada está confirmado, parece que Grant Rodiek estaría trabajando en un nuevo proyecto de Simulación Social que aún es desconocido según fuentes del sitio El Ojo Geek, al parecer un equipo de antiguos trabajadores han estado horneando un juego con un nuevo estudio llamado Midsummer, de ser cierto algo se sabrá a futuro.


16. Aniversarios ¡De 24 a 10!

El Aniversario de Los Sims parece ser una constante en estos artículos anuales, sin embargo esta vez especial, Los Sims están a la puerta de cumplir el cuarto de siglo, a su vez Los Sims 4 han cumplido su primera década

Para Los Sims, la celebración llegó con una reposición de material de merchandising en la nueva tienda de Los Sims, recordando que ahora la marca Los Sims maneja sus propios productos, también se celebró con sorteos de DLC’s y con una colaboración con Trixie Mattel, aunque todo parece apuntar a que el próximo año algo importante pasará para ese cuarto de siglo de la franquicia.

Por otro lado Los Sims 4 llegan a los 10 años y el aniversario ha pasado sin pena ni gloria, sin embargo la comunidad sobretodo la hispanohablante nos ha dejado una colaboración reconociendo esos 10 años de contenido donde varios simmers se unieron, organizado por Ozono96, en la Colaboración De 2014 a 2024, donde mediante el CAS y el Modo Construir se hacía contenido de cada año específico.

Esperamos que esta «Nueva Era» nos mejore esos eventos.


15. ¡Duros golpes a los Sitios de Mods!

El año ha sido un dolor de cabeza para los Sitios de mods, la mayoría han tenidos situaciones que los han llevado a problemas, sobre todo por intentos de introducir malware en los mods por parte de terceros mal intencionados, algo que se creí posible pero lejano por el tipo de nicho de contenido que se maneja en la comunidad.

El primero en caer ha sido Mod The Sims que a finales de enero sufrió un ataque al sitio, cuando de la nada un mod desactualizado llamado «Cult Mod» recibió una actualización sospechosa, esto debido a que fue hackeada la cuenta del creador PimpMySims a pesar de eso se logró resolver en brevedad.

Sin embargo en febrero resultó atacado Curse Forge cuando la cuenta de MySims4 fue suplantada, y luego The Sims Resource cuando la cuenta de MSQSIMS fue hackeada, con esto la desconfianza creció debido a la poca seguridad a la hora de que una cuenta es tomada, y provocó que se recomendara usar más los patreon de los creadores, además Twisted Mexi creo un mod para ayudar a detectar mods alterados y evitar su ejecución.

En abril otro sitio fue atacado y este fue Nexus Mods, que aunque este sitio no está entre los que más se citan en la comunidad, contiene mods de distintos juegos e incluyen a los Sims en este caso fueron herramientas de modificación, por ende herramientas como el Mod Guard de Twisted Mexi no ayudaría.

A pesar de que durante el año no hubo más ataques similares, Mod The Sims en diciembre volvió a tener problemas con una serie de mods de un creador que ya había salido de la plataforma, en este caso se llamó a la histeria y desconfianza del sitio sin embargo fue un aviso exagerado, y Mod The Sims atendió en brevedad y terminó implementando medidas más estrictas para el contenido.

Si bien estos ataques han sido extraños también se puede pensar en dos posibles opciones, la primera que los mods de Los Sims 4 al ser este gratuito ha incrementado en usuarios y por ende se vuelven atractivos para los ciberdelincuentes, también es posible que se esté conspirando contra los sitios de mods, algo no descartable por la influencia en la comunidad y porque siempre se generan grupos tóxicos por temas banales, sin embargo lo que sí es seguro es estar pendientes, fijarse bien en lo que se descarga, las fechas de actualización y comentarios, y estar pendiente a las redes sociales de los creadores del mod que se vaya a descargar.

Por otra parte, el sitio The Sims Resource ha tenido uno de sus peores años desde que es propiedad de Entusiast Gaming, donde se ha hablado de problemas financieros, dificultad de remunerar a los creadores bajo su programa y varios factores desencadenantes y algunos personales como falta de la atención por parte del staff acumulados por años, The Sims Resource junto a Mod The Sims, forma parte del registro clásico de CC de Los Sims y estos sitios, independientemente de cómo estén siendo manejados, tienen valor en la historia del videojuego, sobretodo para el juego que revolucionó los juegos de PC en los 2000’s, por ende las decisiones tomadas en estos sitios afectan a la comunidad bastante, y hay que vigilarlas.


14. Agradezcámosle a My Sims y a Beyoncé

A pesar de que se veía una desconexión a los Sims clásicos, antes del gran anuncio se barajaba el retorno de MySims a la escena de los juegos de los Sims, y de la mano de Nintendo Switch, lo cual ha alegrado a muchos simmers, siendo una de las buenas noticias del año, se trataría de un remaster de la saga MySims que formará parte del proyecto de The Sims Hub, y se ha estrenado en diciembre con una edición llamada «Sofá y Mantita» que contiene a MySims clásico y un DLC que ha sido de los más populares llamado MySims Kingdom.

Esto trae la idea de ver renacer otros juegos clásicos de Los Sims como los Spin Off y el interés del equipo de expandirse a más jugadores, así que agradezcámosle a MySims por regresar y acompañar a Los Sims en esta «Nueva Era»


13. ¡Amor a la Mexicana!

A finales de julio recibimos lo que sería la primera expansión del año, ¡Viva el Amor!, con una temática que no era muy esperada pero que requería una mejora, y eran las relaciones románticas, con este contenido llegaron al juego las piscinas redondas y además de los límites románticos con la posibilidad de configurar una relación poliamorosa.

El pack puede no ser de los mejores de la saga, sin embargo podría ser mejor que los 3 anteriores, reciclaría y mejoraría el sistema de gustos y tirrias para ofrecer uno de atracción y el sistema de dinámica familiar para establecer una de romance, además de agregar una serie de interacciones interesantes para las relaciones románticas, citas y además de llegarlas a complicar un poco, sin embargo no agregó suficientes objetos que generen gameplay y los que salieron estaban muy limitados.

El mundo de esta expansión estaba basado en Ciudad de México y tuvo la colaboración de Simmers mexicanos para los solares de ese mundo, también aportó momentos divertidos en la comunidad, como lo fueron los Sims que se comenzaron a subir a la nueva aplicación de Citas de Los Sims que además usaban Sims de la Galería, fue muy hablada en medios de los videojuegos debido a que agregaba el «poliamor», pero esto solo fue un rumor debido a que en un tiempo se creyó que iba a ser exclusivo del pack y no de la actualización como resultó.


12. ¡Un Pack solo para Cristales!

En febrero tuvimos el primer DLC principal resultando en un Pack de Accesorios, siguiendo esa vuelta de ese tipo de packs, Creaciones Cristalinas, que nos agregaba lo que sería un nuevo hobbie, que es la creación de joyería con cristales y metales, una característica con varias opciones de personalización, a pesar que no es un pack muy amplio, si mantiene una buena calidad, aunque se ha enfocado mucho en la fantasía, hace uso de las fases lunares y las joyas son de ayuda en el día a día de los Sims.

Si bien no es la gran cosa, se ve que se puede aún confiar en este tipo de packs para obtener contenido más elaborado sin tanto costo, algo que los kits no van a lograr acaparar debido a que ya se han dejado de lado los kits de gameplay.

La estética del pack y sus elementos también es agradable, sin embargo parece basarse en la estética de Y el Reino de la Magia y Rancho de Caballos mezclados, puede ser un acceso más barato a una mecánica similar a la magia y a lo oculto y combinable con el espiritismo y el nuevo pack Vida y Más Allá.


11. ¡Así Estuvieron Los Kits: 2024!

Este año hemos tenido 10 Kits en 5 pares, 7 de esos Kits son de modo construir y 3 del CAS, al parecer a los Simmers les encantan los kits de construcción, y de hecho han sido estos los más atractivos y hablados en la comunidad.

Empezamos con los dos que estaban en la votación de 2023 y son Castillo con Clase y Gusto Gótico, de estos kits el que más logró destacar fue Castillo con Clase y de hecho ha sido tan bueno que se quedó corto como kit, puesto que se desea aún más contenido de esta temática como por ejemplo interiores, mientras que Gusto Gótico a pesar de que tiene un buen contenido poco atrajo realmente.

Para la segunda ronda, los kits que llegaron fueron Homenaje Urbano y Decoración Festiva destacando este último, gracias a los elementos de decoración que aumentan la diversidad en la creación de eventos festivos en el juego, en cambio Homenaje Urbano ha destacado por su contenido de calidad de los tres kits de CAS del año puede ser el más destacable, también ha dado que hablar por el diseño de mariposa que apuntaba a las hadas, pero al final sigue sin llegar el pack.

La tercera ronda caen los kits Retiro en la Rivera y Bistró Acogedor, ambos kits de Modo Construir y destacando sobretodo el de Bistró Acogedor por su versatilidad para crear cafeterías, mientras Retiro en la Rivera con su estilo un poco mediterráneo tuvo problemas de bugs que afectaron un poco.

En la cuarta ronda vienen de nuevo dos kits de Modo Construir que fueron Estudio de Arte y Cuarto de Cuentos, destacando este último debido a que fue en colaboración con SixamCC y además tiene referencias a Los Sims 2 y a los Lápida, además de traer un juego completo de muebles para neonatos, bebés e infantes. Estudio de arte también destacó un poco pero no lo suficiente.

Para la quita ronda de kits pudimos ver por primera vez los Kits de Creadores, enteramente creados por modders de los Sims siendo Trillyke’s el que creó el Kit de CAS llamado Fiesta de Pijamas y Myshunosun quien hizo el de Modo Construir llamado Caprichos Kitsch, ambos Kits han destacado en lo suyo. Fiesta de Pijamas trae un diseño interesante y unos elementos destacables como las uñas con lazos y diferentes elementos de para las pijamadas, mientras que Caprichos Kitsch destaca el estilo retro de Myshunosun, con muebles de colores chillones pero muy combinables y con opciones más neutras y suaves, llevándonos a los 70’s.

Si bien los kits han sido contenidos interesantes, se ha notado la tendencia de Maxis de tirar con los Sims por este tipo de contenidos, dejándonos sin ningún pack de contenido por segundo año consecutivo.


10. Los Sims ¡Tiempos de Cambio!

Los Sims como franquicia en general está pasando por grandes cambios y es hora de comentar sobre la «Nueva Era», este nombre no lo pusimos en el título, no vaya a ser que lo necesitemos el otro año (XD), debido a que este cambio se dará en 2025, sin embargo, lo que sí corresponde a 2024 es la evolución de las noticias y la percepción de que todo cambiará.

Lo primero a destacar es que desde la salida de Grant Rodiek, que es algo que hemos mencionado mucho pero que es importante para destacar todo lo que ha pasado, la percepción del estado de la franquicia para la comunidad fue cayendo en picada dentro de un bucle de incertidumbre, desde que vimos que los Behind The Sims no volvían, y además las noticias del Proyecto Rene se callaron por un tiempo, llegamos a dudar si realmente el Proyecto estaba a flote, esto se reforzó más cuando Life By You se cancela, dudando de si Maxis era capaz de poder mantener el complejo desarrollo de esta nueva generación aún sabiendo que llevan 24 años en esto, sin embargo en septiembre ocurrió la famosa noticia de la «Nueva Era de los Sims» donde nos llegaron una serie de noticias hablándonos del estado de la franquicia, y añadido a lo que se conoció de la reunión de inversionistas de EA, Los Sims se dirigen a un cambio de marca.

Se nos desvelaron cosas, como la nueva película de Los Sims, que Los Sims 4 se iban a mantener más tiempo, más contenido de juegos como MySims, y por supuesto, que Los Sims 5 nunca existieron, el Proyecto Rene es paralelo y formará todo parte de un enorme Hud.

También se nos informó de nuevos proyectos como The Sims Labs para probar características en la Franquicia, así como una nueva opción alternativa y paralela a EA Creator Networks que se llamará The Sims Creation Program, así como la incorporación de los Kits de Creadores, también ha mejorado la marca y se ha abierto una tienda propia para vender productos de Los Sims.

Todo esto apunta a una visión de Los Sims de empezar a destacar más y añadir más jugadores a su esquema, por eso se habla de una Nueva Era, los Sims se consideraban un juego de nicho pero cada vez es más notorio y reconocido, y en el equipo de Los Sims y Maxis saben eso y deben aprovecharlo, sobre todo con la competencia que ha llegado.


9. ¡Despedidas y Derrotas!

Este año han habido bajas relevantes que han afectado la opinión y han influido en la evolución de los eventos, no será algo tan largo pero sí destacable.

Por ejemplo, EA este año ha despedido mucho personal, incluso se cree que parte de ello es por la Inteligencia Artificial porque EA ha declarado mucho sus intenciones de usar esas tecnologías generativas, algo que ya se verá incluso en Los Sims, pero también muchos de esos despidos se deben a movimientos normales de la empresa, lo que sí se ha visto es que es extraño debido a la alta rentabilidad que tiene la empresa hoy en día que hace pensar en que han sido innecesarios.

Por otro lado Los Sims está reorganizando sus canales de visibilidad y entre ellos se puede encontrar que el Foro Clásico ya no existe y todo lo que los usuarios previamente seleccionaron se fue dentro del esquema de EA Forums con otros foros de juegos de Los Sims incluyendo MySims.

Mientras tanto, la caída más destacable del año, se podría decir que se trataría de Life By You por parte de Paradox Tectonic, el impacto que tuvo la cancelación de este juego, fue importante al punto de desaparecer el estudio, era la competencia más cercana a una supuesta nueva generación de Los Sims, y causó incertidumbre en la comunidad de Los Sims de si el Proyecto Rene que en ese entonces se asumía eran Los Sims 5 saldría a flote. No se sabe realmente si llegará a retomarse, oficialmente se ha dicho que no, pero se ha rumorado de que es posible que a futuro se retome, el juego además estaba teniendo un desarrollo caótico que estaba dejando de ser rentable debido a que se buscaban alcanzar las expectativas de los jugadores que esperaban el juego, e incluso tratando de superar ideas establecidas por los Sims, se tenía también un campaña con creadores de la comunidad como ha mencionado Mprin en algunos videos, quien estaba formando parte de una, sin embargo, todo ha frenado.


8. ¡Mentiras y Verdades!

El inicio de año tuvo «Fake News», por alguna razón hubieron un par de noticias que exageraron, tergiversaron o incluso falsearon información.

En primera tuvimos una noticia que apuntaba que Los Sims 4 iba a estar en Nintendo Switch, sin embargo todo se debió a un error de los términos de búsqueda y la cuenta oficial de The Sims Direct descartó esa posibilidad ahora y en un futuro, sin embargo lo que sí llegó, ha sido MySims.

Por otra parte se habló mucho de que Los Sims 5 llegarían en 2025, debido a un comentario del director financiero y otras del CEO de EA Andrew Wilson, donde se comentaba que EA estaba enfocándose en los juegos deportivos y hasta abril de 2025 impulsaría sus otras franquicias, nada de esto relacionaba a Los Sims 5, o que sea lanzado en esas fechas, al final con la información actual se puede decir que coincide con la transformación de Los Sims, pero actualmente es obvio que eso no iba a pasar.

Otra noticia falsa que se extendió del boca a boca fue una exageración de un «supuesto hackeo de EA App» esta noticia la revisamos cuando nos llegó a esta web y resultó ser toda una tergiversación y exageración por parte de los vídeos de formato corto de TikTok y por tanto en lugar de dar la noticia la empezamos a desmentir, al parecer todo tuvo su origen en un torneo de Apex Legends, que al parecer abusaron de un exploit del juego para descalificar participantes, y molestar en el torneo, eso es algo que se informó por parte de una cuenta dedicada a las Anti-trampas, sin embargo, se utilizó esa información para hacerla pasar por un hackeo, no fue un hackeo propiamente dicho, solo fue el uso de un exploit que solo afectó a Apex por ende EA App no estaba involucrada y solo fue algo exclusivo del torneo, sin embargo se empezó a correr la voz de que se debían desinstalar todos los juegos de EA si se tenía Apex Legends para evitar el supuesto hackeo, pero ha sido todo falso, nunca existió un informe de EA de hackeo, algo que está obligada hacer por ley de los Estados Unidos, al final deja la lección clara de que hay que tener cuidado con la información sobre todo del formato corto.

Por otra parte este año han habido rumores y especulaciones importantes, algunas se cumplieron pero otras siguen pendientes.

Las Hadas prácticamente han sido el rumor más latente, se han registrado muchos contenidos del juego, en la búsqueda de detalles, sobre todo las alas de mariposa, por otro lado, la temática de bandas también tuvo su lugar, sobre todo con la reciente expansión Vida y Más Allá, donde se encontraron detalles curiosos, como un letrero de decorado en el fondo del mundo de Ravenwood, y un Sim con un carrera avanzada de músico, pero la guinda del pastel lo tuvo el misterioso extracto del vídeo del Xbox Gamepass del Games Awards de este año donde aparecía una persona jugando los Sims y se convertía en guitarrista.

El rumor que se volvió real fue el de los funerales que se conoció por un comentario que un SimGurú hizo a Lilsimsie en un directo mientras hablaba del esfuerzo de los Sims ancianos, dejando una pista de que se venía la temática de la Parca.


 7. ¡No es un Pase de Batalla!

Las Misiones de Recompensas han sido uno de los temas destacados del año, y fue debido a que ha sido una introducción controversial, hacía pensar que se trataba de una especie de iniciación a pase de batalla, consiste en una manera de agregar contenido gratuito, pero jugando unas misiones en un tiempo limitado, si no se pasa, no se puede reclamar el elemento, ni desbloquear el siguiente aunque permanece activo en el juego y puedas obtenerlo de la galería o heredarlo de un solar, al inicio se se hizo un piloto con la prueba llamada «Hogar, Dulce Hogar», donde durante determinados días debías iniciar el juego para poder obtener recompensas, estas al final se buguearon debido a que se guardaban en un archivo que era accesible para el usuario en la carpeta personal, y se podía eliminar y perderlas, también era susceptible a ser olvidadas al reinstalar el juego o mudar de ordenador por tanto muchos las perdían, luego el intento por arreglarlas llegó a ser imposible que fueran recuperadas por todos, y al final se agregaron al juego base.

La Misión de Recompensas de la Parca se trató de una aventura dentro del juego donde cada semana se hacían una cantidad de misiones ayudando a la Parca preparándonos para la llegada de la expansión Vida y Más Allá y se desbloqueaban los elementos de regalo, también tuvo problemas, aunque se arregló la situación de que se perdían las recompensas enlazándolas a la cuenta, las misiones se bugueaban y si no se sabían trucos como eliminar un archivo de la carpeta personal, probablemente se estancaría el jugador sin hacerla, en esta ocasión no les dieron los elementos a los que fallaron por el bug, también fue una misión larga, el equipo de los Sim prometieron aprender de los errores.

La última misión y que aún sigue vigente es la de Celebraciones Cálidas, en este caso son misiones que nos da un viaje por diferentes tradiciones de diferentes culturas en Navidad, y esta misión fue más corta parece que de las primeras dos aprendieron, y es la que menos se ha bugueado.

Sinceramente, las misiones son interesantes para jugar, te ayudan a explorar y a muchos les gustan, pero también hay un lado malo, puesto que para poder tener los objetos hay que enfocar el gameplay de tu partida a estos eventos, durante la última misión, estorbaban mucho para crear machinimas o contenido para Navidad.

 


6. ¡Cría Cuervos y te sacarán el Lore!

Posiblemente el mejor contenido del año ha sido la expansión Vida y Más Allá, ha sido una «sorpresa esperada», debido a que se esperaban los funerales y cementerios, pero no se esperaba una mejora a los fantasmas y un trabajo de segador de almas y además que tuviese gameplay tanto para el juego fantasioso como el más realista.

Si bien el trabajo de ser ayudante de la Parca puede llegar a ser repetitivo, los otros contenidos como jugar como fantasmas, buscar la reencarnación, y además los cambios que le dan a las mecánicas existentes para el momento en que un Sim fallece, hace que jugar con ancianos sea más atrayente, algo que se buscaba, pero que sigue aún por pulir.

Parece como si este año apuntara a esta temática, no solo a nivel de rumores, especulaciones, si no además del ambiente general, cuando se hablaba de series donde Miércoles Addams es el tema central, o se habla mucho de Bettlejuice, y encontrar esas referencias, este año está plagado de cuervos sin duda, y además se ha convertido en expansión top para muchos, posiblemente coincidiré con otros simmers en que este pack tiene el modo construir más completo en una expansión, algo que a veces flojea, y además con estilos que combinan con estilos clásicos y modernos a la vez.

Aún así hay controversias y el título no es coincidencia, muy lindo el lore de cuervos y todo, sin embargo se le ha acusado a este pack de destrozar un lore muy importante y con razón, pues este pack ha reconstruido el lore de Nervioso Del Todo y Olvido Fantoche, dándole un nombre a Nervioso que no debería llevar para no generar incongruencia, y cambiando un poco las etapas vitales, sin embargo mantienen la trama de que Nervioso o «Nyon» en este pack sigue siendo hijo de la Parca. Por otro lado agrega lore nuevo, y una mini trama de la Madre desconsolada que es interesante jugar.


5. Ahora sí ¡Los Sims la Película!

Desde 2020, se estuvo hablando de una posible película de Los Sims, pero este 2024 fue cuando el rumor tomó fuerza y además se confirmó. Todo empezó por un artículo de The Hollywood Report en marzo, que hablaba de lo que sería un proyecto de largometraje producido por el estudio LuckyChap que es dirigido por Margot Robbie quien a la vez protagonizó a Barbie, en su película, y que será dirigida por Kate Herron quien también dirigió la serie Loky, también otros nombres de personalidades fueron nombrados.

Después de la gran noticia que anunció la «Nueva Era» se confirmó que en efecto estaría en producción esta película, no se sabe cuándo será su lanzamiento, ni en qué forma, si para cine, o streaming, aunque apunta que será un estreno teatral donde está involucrado Amazon MGM Studios.

Se espera que tenga similitudes en concepto a la película de Barbie, como hablamos en su día esta película podía abrir nuevas puertas para sagas como Los Sims y así parece que ha sido.


4. De la Incertidumbre a la Acción: Proyecto Rene

El Proyecto Rene ha tenido un tiempo en el que poco se conocía sobre su verdadero estado de desarrollo, la incertidumbre de la primera parte del año incluso hizo pensar en su posible cancelación incluso se informaba así por medios, rumores como el retiro de una supuesta versión de Los Sims 5 con Unreal Engine en Play Station reforzó esa idea de cancelación, sin embargo, con el tiempo se demostró que no fue así. Antes del gran anuncio del año, una cuenta de «X» informaba su incorporación al Proyecto Rene, algo que sí fue real, dando indicios que el Proyecto Rene estaba a flote aún.

El gran anuncio de Los Sims solo ayudó a percibir que este proyecto seguía ¡más vivo que nunca!, y no se hicieron esperar las filtraciones a través del reciente proyecto de The Sims Labs, pues se hizo una prueba de la versión multijugador móvil del Proyecto Rene, esto causó confusión y la comunidad al ver las filtraciones notó una pésima calidad móvil, muy alejada a lo visto en 2023, se pensó por un momento que el Proyecto René tendría esas características, sin embargo esto solo era una prueba de un prototipo y no significaba el proyecto final, si no una manera de visualizarlo.


3. Los Sims 5 son los Amigos que hicimos por el camino

Aunque nunca se dijo que lo fuera, desde que se empezó a hablar de un nuevo juego que ahora es el Proyecto Rene, se creyó que se estaba desarrollando Los Sims 5, aunque no parezca Los Sims 5 sí existió… en nuestros corazones. Los Sims 5 es ese algo intangible que anhelas, lo sientes pero nunca existió, Los Sims 5 es un constructo mental colectivo generado por el deseo de una sucesión de una cuarta generación e impulsado por los medios, los clicks y la interacción, y sirvió por mucho tiempo como una manera de referirnos a ese juego en desarrollo que no sabíamos si saldría a la luz.

El día del gran anuncio de la «Nueva Era» en septiembre se confirmó por fin que Los Sims 5 no existieron, solo fueron esos amigos que hicimos por el camino, fue un viaje, fue algo que la comunidad construyó para darle sentido a algo que esperar, el Proyecto Rene nunca ha sido Los Sims 5.

Durante el año, Los Sims 5 ha sido tendencia en varias ocasiones y en muchos países se han comentado por los medios sus futuras características, y hasta supuestas cancelaciones, sin embargo todo es una suplantación, Los Sims 5 pretendía ser el Proyecto Rene, ahora parece que el Proyecto Rene es en realidad un juego paralelo a Los Sims 4, con mecánicas innovadoras y mecánicas de multijugador online, formará parte del nuevo «Hub» y hasta ahora es complicado saber si algún día Los Sims 4 será sucedido por un Sims 5. ¡Adiós Sims 5! Siempre te recordaremos, ¡vuela alto!

 


2. La Conquista de inZOI

Si bien ya hablamos de inZOI en 2023, es en este año donde las cosas se ponen calientes con este juego, y es que inZOI fue noticia, el desarrollador del juego llegó a compartir una entrevista del juego donde se declaró como competencia de Los Sims, también habló de su origen y como pensaron en Los Sims 4 para algunas características que mejoraron.

El equipo de inZOI este año abrió una promoción para conocer el juego de parte de creadores de contenido, esta vez con un nuevo mundo más americano, y dejando ver que no se trata solo de algo de Corea, Krafton, el estudio desarrollador, ofreció esa posibilidad también a creadores hispanohablantes, como lo fue Mr Nobody Else y Mprin incluso el juego llegó a rincones como nuestro grupo de facebook ya que una de nuestras miembros de comunidad Keka Sims también fue seleccionada para esta conquista de inZOI, escribo esto mientras escucho «Army of me» de Björk (XD), y con ese ritmo más o menos así va abarcando inZOI la conquista este 2024.

Hay más, inZOI incluso abrió una temporada corta de demo de su creador de personajes completamente gratis, muchos jugadores estuvieron creando personajes en esta plataforma, y también su Canvas que es una especie de Galería como la de Los Sims 4 pero con la posibilidad de usar Inteligencia Artificial y capturar de movimientos faciales.

InZOI demuestra una gran mejora de aspectos gráficos, construcción y gameplay ante Los Sims, sobretodo Sims 4 que es el actual y directo a comparar, y sin duda es lo más potente si queremos algo que exista realmente, que encontrarás hoy en día, teniendo en cuenta el fraude que parece ser el supuesto juego GTA+Sims del que se habló hace mucho y que lleva opciones con cryptos llamado Paradise.

Sin embargo, ¿realmente puede considerarse una competencia de Los Sims? La influencia de inZOI ha planteado también que hay muchas diferencias que podrían catalogarlo en otros géneros, tampoco se puede esperar que destrone a Los Sims debido a que el juego es muy pesado actualmente, incluso el creador de personajes ya es de por sí pesado, cuando lo probamos aquí en su día, así que no es un juego que abarque muchos jugadores.

El juego ya tiene miras de lanzar Early Access este 2025, por tanto ya veremos más sobre el juego, ya ha estado en eventos en Corea y simmers como Areum Moon te puede contar como va todo pues ha mejorado mucho.


1. Los Apartamentos «¡No Funcionan!»

Y llegamos al tema más hablado, ¡los bugs!, este tema ha sido la constante, bueno, todos los años lo es, pero aquí el detalle está en que han sido pocos pero muy relevantes, hay bugs que retornan como pueden ser las tartas blancas, el del vaso de agua, por suerte el bug de no dormir, el de los cubos y la arcilla no han aparecido, pero otros molestos como el de las pociones desestresantes siguen ahí.

Los bugs visuales, movimientos de teletransporte han bajado mucho, parece que el reciente cambio a DirectX11 ha ayudado mucho, y al parecer un bug que llevaba años en el juego ha sido el bug de las sombras, que cuando el sol se movía estas saltaban en lugar de seguir de manera fluida, sí, esto es un bug que ocurrió en 2016 y nunca se arregló hasta hoy en día y con el DirectX11.

Sin embargo hoy en día el bug que más ha molestado este año, han sido los apartamentos, desde que se lanzó Se Alquila en 2023, los apartamentos se rompieron, y dañaron el juego y su funcionamiento. En los primeros meses del año se trataba de un error que daba a la hora de cargarlos que corrompía la partida, esto volvió semanas después con un efecto más grave, al final se solucionó.

Pero con la llegada de Vida y Más Allá, los apartamentos se volvieron a romper y esta vez junto con los de los packs Urbanitas y Vida Ecológica, donde ahora el bug consiste en que los objetos exteriores se quedan mal guardados y se unen a la lista de objetos del solar de apartamento, provocando que se acumulen versiones fantasma de esos objetos cuando visitas un apartamento, esto empeora con los festivales y el bug que tienen. Este bug está reportado desde hace como dos meses, a esta fecha esperando solución debido a que afecta más a las partidas más viejas.

Otros errores que han sido la constante con los apartamentos, son las cantidades exorbitantes de precio de alquiler, y problemas a la hora de que sucedan los eventos de apartamentos, esa funcionalidad ha sido muy problemática a pesar de que es de las más interesantes para jugar y construir.


La Comunidad este 2024

Hablaremos un ratito de la comunidad este 2024, ha sido un año relativamente bueno, los simmers de la comunidad son más críticos, sin embargo se han dado conflictos sin mucho sentido por diversas opiniones, se puede destacar además de un SimsGurú que se sintió atacado por la crítica, hay que entender que está mal el insultar a los desarrolladores, y no se debe tolerar, pero también como hay reacciones desmedidas hacia la opinión de otros también, hay reacciones exageradas en la comunidad al recibir críticas, este año se ha dado mucho.

Por otro lado la comunidad hispanohablante este año ha creado varias colaboraciones relevantes, siendo 3 importantes, 2 de estas organizadas por Ozono96, La colaboración Simmer De 2014 a 2024, que celebró los 10 años de Los Sims 4 y sus contenidos, y la tradicional Colaboración de Halloween en este caso en una convocatoria abierta durante el día 31 de octubre alrededor de 40 Simmers compartieron contenido de Halloween, en Navidad llegó la colaboración tradicional organizada por Ingridz, Navidad Simmer que en esta ocasión como temática resultó en una lucha de dos grupos de Simmers, uno por parte de Santa y otro por parte del Grinch, resultando ganador El Grinch, en varias de esas colaboraciones hubo sorteos.

De nuestro lado, este 2024 celebramos nuestros 10 años de existencia como web y como comunidad, durante las fechas de octubre, noviembre y diciembre tuvimos eventos en nuestra comunidad, en Octubre con nuestro tradicional Halloween Icónico que este año fue dedicado cada semana a una criatura, en noviembre compartiendo cosas sobre estos 10 años y en diciembre con las Misiones del Niño Invierno, también ha sido un año tranquilo pero con un momento desquiciante cuando inZOI explotó las redes y no había aún comunidades para acoger ese contenido.

Conclusiones y ¿qué podría venir en 2025?

Al final ha sido un año algo ligero, con muchos kits, una incertidumbre inicial pero con un repunte al final, lo más seguro es que en enero tendremos un Behind The Sims, y probablemente aquí sabremos cual será el nuevo plan para la franquicia de Los Sims y todo este nuevo movimiento, con esta permanencia de Los Sims 4, el Proyecto Rene en paralelo, el The Sims Hub, y la película, quizás por fín sabremos el nombre real del Proyecto Rene, o a lo mejor nos muestren alguna característica nueva, o la mejora a la Galería preparándola para el The Sims Hub, o avances del Proyecto Rene.

En cuanto a contenido todos lo tienen claro, las Hadas y las Bandas Musicales son temáticas muy fuertes que seguramente caerán, sin embargo también tenemos los Hoteles, y la temática de viajes del tiempo acechando, así como los clásicos ladrones, coches y preadolescentes, aunque que esto último es algo más forzado.

Posiblemente ya en 2025 empecemos a vivir todo en el gran anuncio, pero probablemente también habrá muchos kits.

Esperamos que este resumen os haya gustado, gracias por seguirnos un año más en esta web y en nuestras redes sociales ( Twitter , Facebook o Discord ) y os deseamos un ¡Feliz Año 2025! lleno de deseos e ilusiones.

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