¡Sul, sul, simmers! Os damos la bienvenida a Ravenwood y a la primera de una serie de guías de Los Sims 4, esta vez dedicadas a Vida y más allá, guías que dividiremos en varias partes para mostrar todos los lugares, opciones y misterios que se esconden en esta expansión para que no os perdáis nada y podáis disfrutar al máximo de la misma.
Pero claro, esta es la primera parte y como cualquier inicio debemos conocer primero el mundo que visitamos, porque, sí, este pack también tiene un mundo nuevo con cosas muy interesantes que revisar, y que conocer, puede que este sea uno de los packs con más gameplay y con más cosas que hacer por el mundo hasta el momento de Los Sims 4 y lo que hay merece la pena explorarlo, por lo que no ha sido fácil hacer esta guía, va a ser larga, así que id preparando las palomitas y algún refresco.
Como en otras guías, contamos con unos sims especiales, en este caso serán la macabra Familia Angst y nuestra medium de confianza Renata Szellem los que nos acompañarán a lo largo de este paseo por el mundo y a descubrir todos sus entresijos.
Si no queréis spoilers o si tenéis una duda en concreto de cómo conseguir algo, podéis hacer click directamente en el tema que queráis consultar del índice que hay a continuación.
Temas:
Llegada a Ravenwood
Ravenwood es un mundo donde el velo que separa la vida y la muerte es especialmente fino. Aquí encontraréis tres barrios únicos en los que caminaremos hombro con hombro con sims fantasmas, cada cual con sus propios asuntos pendientes a los que podemos ayudar y conseguir recompensas a cambio, hacernos sus amigos o simplemente ignorarlos.
El mundo está sumido en una suave neblina por las noches, lo que le da ese ambiente de misterio y tenebrosidad que lo hace muy único. Es un mundo realmente precioso y bastante grande que consigue transmitir perfectamente la temática principal de la expansión, la vida, la muerte y el más allá.
El clima en este mundo es prácticamente el mismo todo el tiempo, con días de más calor (primavera y verano) o más frío (otoño e invierno) según la estación, pero sin llegar a los extremos de olas de calor o nevadas, se podría decir que principalmente es un clima otoñal para mantener esa neblina que le infiere ese halo de misterio.
En Ravenwood se puede participar en cualquiera de los seis festivales que se celebran en sus barrios, explorar criptas y edificios encantados, embarcarse en fantasmagóricas aventuras, reunir ingredientes y objetos inusuales, encontrar la misteriosa baraja del Tarot de Lady Ravendancer Lápida, pedir deseos en un pozo mágico y mucho más, así que veamos a continuación qué nos podemos encontrar en cada uno de estos barrios.
Cruce del Cuervo
La aventura podría comenzar en Cruce del Cuervo, el barrio situado más al sur en el mapa, inspirado en los pueblos medievales de Rumanía. Es un bonito barrio de día pero algo espeluznante de noche. Se dice que lo frecuentan fantasmas, espectros y demás apariciones.
Está rodeado por canales donde hay puntos de pesca, pero no hay zonas nadables. Recorriendo sus caminos empedrados se pueden descubrir unos cuantos lugares muy interesantes como podemos ver a continuación.
Ayuntamiento
Es el edificio principal y más importante de este barrio y sirve de centro neurálgico de las funciones administrativas y espectrales. Los fantasmas suelen visitarlo para resolver asuntos pendientes, los sims que se dedican a la tanatopraxia solicitan su uso para ampliar sus operaciones debido al auge del sector de la muerte y los sims de a pie consultan a los expertos en cuestiones legales para preparar su testamento.
Además de para elaborar el testamento, también se pueden leer archivos antiguos, leer vallas publicitarias con información sobre los distintos barrios y festivales, centrar la cámara en los lugares más interesantes de este barrio para localizarlos más fácilmente y hasta usar sus instalaciones para ir al WC.
En la segunda planta se encuentra la Oficina de Festivales del Más Allá que establece los programas de actividades de los festivales.
El cañón ceremonial sirve para homenajear, nada especial, pero sí sorprendente… y divertido. Los niños también pueden usarlo.
Estatua de la cabra Cami
No todos los pueblos pueden decir que su heroína fundadora es una cabra, pero en este caso así es. Hace mucho tiempo un grupo de nómadas medievales se extraviaron mientras seguían las instrucciones de una cautivadora tarotista llamada Lady Ranvendancer Lápida y cuando estaban al borde de la desesperación e inanición apareció una cabra. En lugar de comérsela, decidieron seguirla y esta les condujo a unas tierras muy ricas en recursos.

Agradecidos, el grupo de nómadas se asentó en lo que llamaron Ravenwood y construyeron una estatua en honor a su salvadora, la cabra Cami, que está delante del Ayuntamiento. La leyenda perdura hasta nuestros días, aunque siempre hay escépticos que no creen que tal historia sea cierta.
Con solo estar cerca de la estatua se consigue el estado contento.
Plaza central del barrio
Justo en la zona central del barrio está situada una bonita y enorme plaza donde se celebran los eventos y festejos propios de este barrio. En la siguiente imagen podemos verla engalanada para la Celebración del Día de la Familia y aquí también tiene lugar la Celebración de la Vida de las que podéis ver más detalles en Festivales y Eventos especiales.
Cementerio
Quienes busquen consuelo pueden visitar el Cementerio Parada Perpetua, salpicado de lápidas y tumbas en honor a aquellas personas que en su día recorrieron estos senderos (y que puede que aún lo hagan), donde se pueden celebrar funerales por aquellos sims que nos han dejado hace poco, o si se prefiere se puede editar o construir otro en otro lugar u otro mundo o varios. Siendo ahora el cementerio un tipo de solar, se pueden construir los que se quieran y a gusto de cada uno.
Cementerio de la familia Fantoche
La familia Fantoche, y concretamente Olvido Fantoche de los que hablaremos un poco más en la parte final de esta guía, tiene su propio cementerio cerca de su vivienda, aunque este no se puede editar. Es una zona donde yacen los restos de algunos de sus anteriores maridos y un ex prometido como Archibaldo Fantoche, Pancracio Fiambre, Igor Mortis y Prematuro Cascado respectivamente.
Cerca de este cementerio privado hay una cripta donde habitualmente se puede encontrar a Waylon Warez, el mercader misterioso con su selección de curiosidades a la venta, que en ocasiones también suele aparecer por los festivales de otros barrios, pero solo en el Festival el Fino Velo en Valdellanto ofrece descuentos en sus artículos (ver más información en Festivales y Eventos especiales).
Interaccionando con él aparece la opción de Mercancías misteriosas.
Si hacemos click en la opción anterior y luego en Comprar mercancías, aparecerá una ventana con la lista de los artículos que tiene en venta en ese momento, por lo general las almas y el cuervo suelen ser mercancías fijas, pero las otras dos pueden variar.
Este cuervo es el Cuervo ascendiente Deluxe de la Parca, no confundir con el que hay en el modo comprar/construir que es más barato, aunque sus interacciones son prácticamente las mismas.
Casas abandonadas de las Viejales
Son unas casas abandonadas que hace tiempo habitaban las gemelas Hurraca y Harpía Viejales y donde continuamente se libra una batalla invisible entre el colectivo mortal y el espectral. Se pueden explorar, hacer limpieza de fantasmas en caso de ser un sim mortal o infestarlas de fantasmas en caso de ser un fantasma quien lo hace.
Los sims fantasmas acuden en tropel a infestarlas y adquirir experiencia fantasmal y los sims vivos van a intentar purgarlas y a conseguir algún botín si hay suerte.
Si la purga o la infestación se realiza con éxito se pueden conseguir esencias de miedo y buena voluntad que luego se pueden vender al mercader misterioso, ya que escasean y las necesita para la confección de almas, dice que las paga bien, pero las podría pagar mejor, no creo que ningún sim pueda vivir de vender estas esencias.
Podremos encontrar las esencias de miedo y buena voluntad conseguidas en el inventario del sim.
Pozo de Anhelos y Lamentos
En otro de los recónditos rincones del Cruce del Cuervo podemos encontrar un pozo mágico en el que se pueden pedir deseos por el módico precio de 1§ y alrededor del cual merodea el fantasma de una niña … muy enfadada, que murió ahogada llamada Edith.
El que los deseos solicitados se cumplan no está garantizado, se puede conseguir el deseo o una pesadilla. Si se logra hablar con Edith y establecer una pequeña relación para ganarse su confianza se puede conseguir la Marca de Edith y así obtener mejores resultados en el Pozo de Anhelos y Lamentos al pedir un deseo durante las dos horas siguientes tras conseguir la marca, quizás el mejor sueño que se pueda imaginar.
A continuación se puede ver lo que se consigue con cada deseo según si es concedido o no (sin la Marca de Edith):
- Riquezas ingentes: (también disponible en niños)
- Si se concede, aumentarán los ingresos del sim en unos 1.400§ o más.
- Si no se concede, disminuirán los ingresos entre 500 y 700§.
- Necesidades más fáciles de gestionar: (también disponible en niños)
- Si se concede, las necesidades bajarán más lentamente durante 12 horas.
- Si no se concede, las necesidades bajarán más rápidamente durante 6 horas y se añade un estado Incómodo.
- Aumento de habilidades:
- Si se concede, aumentará 2 niveles una habilidad aleatoria.
- Si no se concede, mejorar cualquier habilidad será mucho más lento durante 6 horas.
- Éxito profesional:
- Si se concede, se obtendrá una mejora sustancial del rendimiento profesional.
- Si no se concede, bajará sustancialmente el rendimiento profesional.
- Una vida larga: (también disponible en niños)
- Si se concede, el progreso de la etapa de vida actual se vuelve a cero, como si fuera el primer día en esa etapa de vida.
- Si no se concede, el progreso de la etapa de vida actual se completa y llega el cumpleaños del sim para pasar a la siguiente etapa.
- Suerte en el amor:
- Si se concede, las interacciones románticas tendrán más posibilidades de realizarse con éxito durante 6 horas y se añade un estado Coqueto.
- Si no se concede, las interacciones románticas tendrán más posibilidades de ser rechazadas y dañarán la relación de pareja durante 3 horas, por lo que es mejor no realizar este tipo de interacciones en ese tiempo, además se añade un estado Avergonzado.
- Fama:
- Si se concede, se obtendrá una mejora de la fama.
- Si no se concede, se pierde algo de fama.
- Valor para plantar cara a Edith: (también disponible en niños)
- Si se concede, otorgará el rasgo de recompensa Coraje de Edith, lo que hace que las interacciones con Edith tengan más probabilidades de tener éxito y otorgará al sim la capacidad de usar Mirada desconcertante en otros sims.
- Si no se concede, la relación con Edith disminuirá bastante.
- Retirar maldición del más allá: En el momento de esta guía, no hemos podido probar esta opción, ya que ningún sim tenía esta maldición.
Hay que esperar un tiempo hasta poder pedir otro deseo con el mismo sim.
Valle de los Susurros
Quienes prefieran un ritmo más sosegado pueden recorrer las colinas y la idílica campiña del Valle de los Susurros, donde el esplendor de la naturaleza converge con antiguos secretos. Inspirado en la región de los Balcanes, esta zona está sumida en ruinas y rumores, es un paraíso para fans coleccionistas o personas con inquietudes historiadoras.
Es un barrio bastante grande en cuanto a extensión y tamaño de los solares, con un río nadable en toda su longitud y un lago donde también se puede nadar, con algunos puntos de pesca repartidos por diferentes zonas. También hay parcelas comunitarias de uso compartido donde poder practicar la jardinería.
Estatua del Gemólogo
Es uno de los puntos a visitar. Cuenta la leyenda que hace mucho tiempo, durante una luna llena, cayó un meteorito en el Valle de los Susurros que adornó el cielo con un impresionante espectáculo de luz y sonido. Siglos más tarde un gemólogo descubrió una roca resplandeciente en el cráter y erigió un fascinante castillo a su alrededor, dejando el descubrimiento encerrado en su interior. Hay quien dice que la roca estaba maldita o que se usó para hacer increíbles creaciones, como el Rostro Ancestral o los ojos de la estatua de la cabra Cami.
El castillo ha seguido envuelto en un misterio hasta el día de hoy, con sus secretos aún ocultos de las miradas curiosas de la población local. Es por ello que por todas partes del mapa de Ravenwood hay restos ruinosos de lo que fue aquel enorme castillo.
Aparte de para conocer un poco sobre la historia de este barrio, contemplar la estatua del gemólogo confiere un estado inspirado durante 4 horas que activa la creatividad.
Rostro Ancestral
Es un colosal monumento, que con sus antiguas lágrimas y rituales olvidados, se alza cual testimonio del pasado de este valle. Las ruinas cercanas, consecuencia del impacto de un cuerpo celeste, apuntan a unos orígenes cósmicos y a unas enigmáticas conexiones con civilizaciones pasadas. El misterio de este lugar arrastra cada año a exploradores de todo el mundo y a amantes de la naturaleza para descubrir la magia de este retirado rincón y continúa inspirando a quienes practican ritos antiguos durante la luna llena.
El caso es que nadie sabe a quién representa realmente este monumento, algunos dicen que es alguien que gobernó hace mucho tiempo, pero sus orígenes siguen sin estar claros. Los entusiastas de lo paranormal creen que sus lágrimas durante la luna llena están vinculadas al inframundo, aunque los científicos opinan que son producto de las crecidas del Fangal Funesto. Dichas lágrimas han dejado profundos surcos marcados en la piedra que apuntan a rituales antiguos.
Si se visita el monumento durante la luna llena y se nada en esa zona, el monumento infiere un estado inspirado durante 2 horas, pero si se nada siendo un fantasma durante la luna llena el estado inspirado durará 4 horas.
El antiguo monumento y su cascada parecen emitir un sutil zumbido como de energía mística que hace que los sims se sientan en conexión con algo profundo y atemporal.
Fiesta de la Luna
Esta festividad se celebra junto al río en la orilla opuesta al Rostro Ancestral, siempre es divertido darse un chapuzón por la noche, con o sin ropa (mientras que no haya niños) según si hay luna llena o no, para luego calentarse junto a la hoguera y cantar y bailar hasta altas horas de la noche.
Ver más datos en Festivales y Eventos especiales.
Valdellanto
Valdellanto es el barrio más al norte y el que tiene un aspecto más sobrenatural con algunos toques de fantasía. Tal vez sea la forma en la que viento aúlla entre los árboles envueltos en musgo, el espeluznante tañido del campanario a deshoras o las plantas con consciencia propia. Sea cual sea el motivo, muchos fantasmas eligen llamar hogar a este enclave, porque Valdellanto es el lugar donde los sims muertos no han trascendido, ¡se han instalado!
Es un barrio donde el velo que separa el plano mortal y el más allá es tan fino como la neblina que habitualmente lo inunda. Según dicen, la Parca se pasea por ahí de vez en cuando y pase lo que pase, una visita a este barrio siempre hará sentir escalofríos.
Hay una amplia zona pantanosa con varios puntos de pesca y varias zonas donde se puede nadar, además de un precioso lago con un color y una luz especial y misteriosa, el Fangal Funesto, del que hablaremos más adelante.
Ayuntamiento
Al igual que en el Cruce del Cuervo, este barrio también tiene su propio Ayuntamiento con las mismas funciones que el anterior. A fin de cuentas es un Ayuntamiento.
Campanario
Siempre que suena la campana, la población local aparca sus quehaceres para reunirse y conversar de manera relajada. La campana es una reliquia que se remonta a los días de fundación del pueblo y siempre ha sido un símbolo de unidad.
A veces surgen debates acalorados entre los macabros y los escépticos, pero se quedan en discusiones exaltadas y no van más allá, el caso es disfrutar del gozo de conectar unos sims con otros. Siempre perdurará la leyenda de que al sonar cada campanada unas luces etéreas parpadean alrededor de la torre.
Los sims macabros susurran que las luces son espectros, mientras que los sims escépticos las consideran meras ilusiones ópticas. Se puede tocar la campana y averiguarlo, ¿quién dijo miedo?
Fangal Funesto
Es un maravilloso y misterioso lago con un tono violáceo que lo hace parecer mágico, quizás es por ello que tiene una serie de opciones un tanto peculiares, distintas a las de otros lagos y ríos.
En él los sims pueden nadar normalmente, disfrutar de una experiencia extracorporal y convertirse en fantasmas temporalmente o lanzarse para Renacer cuando hayan completado el Viaje del alma. También se puede Usar la intuición si se está buscando alguna carta de la Baraja del Tarot de Lady Ravendancer como se puede ver en el apartado El Tarot y la Orden de Leonora.
IMPORTANTE: Hay que tener cuidado con abusar de las experiencias extracorporales porque el sim podría quedarse en ese estado fantasmal sin retorno, o sea para siempre.
Lugar de Reuniones de Ánimas Anónimas
Estas reuniones tienen lugar en lo que parecen ser las ruinas de un antiguo anfiteatro que está entre al Árbol Guardián y el Fangal Funesto.
Ver más información en Festivales y Eventos especiales.
El Árbol Guardián
Destacando por encima del resto de vegetación se puede encontrar este enorme árbol que tiene una serie de opciones que van cambiando y son accesibles o no dependiendo del sim que interactúe con él, pero lo que está claro es que como otras partes del mundo también está influenciado por la luna y sus fases.
Si se escuchan atentamente los susurros en según qué fase de la luna, el Árbol Guardián facilitará información valiosa sobre ciertos puntos o personajes destacados del mundo:
- Luna nueva: Cráter del Valle de los susurros.
- Luna creciente cóncava: Fangal funesto.
- Cuarto creciente: Alice y su prole.
- Luna creciente convexa: Cabra Cami.
- Luna llena: Rostro ancestral.
- Luna menguante convexa: Espectros.
- Cuarto menguante: Ravenwood.
- Luna menguante cóncava: ¡Yo! (el propio árbol)
Otras interacciones con el Árbol Guardián las podéis ver en la siguiente imágen, las que no están disponibles es porque hay que resolver primero la Aflicción de Alice que podéis ver en qué consiste un poco más adelante, pero cuando se desbloquean si se Busca en el interior del árbol se pueden encontrar frutas y verduras de calidad perfecta entre otras cosas y si se usa la interacción Reponer necesidades, mágicamente el árbol se encarga de subir a tope todas las necesidades del sim.
Si se está intentando completar la Baraja del Tarot de Lady Ravendancer como se puede ver en el apartado El Tarot y la Orden de Leonora, también estará disponible la interacción Usar intuición y el árbol proporcionará alguna carta que tiene escondida en su interior.
El árbol es sabio y muy divertido en sus respuestas.
Festival del Fino Velo
En la zona alrededor del Árbol Guardián se celebra este Festival, donde se pueden hacer ofrendas al árbol y conseguir a cambio recompensas o gratas sorpresas, jugar al juego de azar de la Parca, pudiendo incluso llegar a invocarla, visitar a la tarotista y aprender más sobre el Tarot e incluso tener la oportunidad de recibir una lectura personal, además de poder bailar junto a sims del «más allá» y del «más acá» pasando así un rato bastante entretenido y divertido.
Ver más detalles en Festivales y Eventos especiales.
La aflicción de Alice
AVISO: Si no queréis spoilers y queréis averiguar el misterio de la Aflicción de Alice por vuestra cuenta, podéis saltaros esta parte, pero si tenéis alguna duda de cómo conseguir hacer algo podéis encontrar pistas a continuación.
Este es otro de los misterios que se pueden encontrar en Ravenwood, el caso es que por los alrededores del Árbol Guardián deambula el fantasma de Alice, una madre que continuamente llora desconsolada y está afligida por un asunto que tiene pendiente de resolver y que no la dejará descansar en paz hasta que lo solucione.
Cuando la encontremos y nos presentemos, saldrá la opción de Preguntar por la aflicción de Alice y ella llorando desconsoladamente nos contará su historia y nos pedirá ayuda para dar por terminado su tormento.
Renata: – Buenas, ¿qué le ocurre?, ¿puedo ayudarla?
Alice, con cierto dramatismo y mucha tristeza, nos contará su historia.
Renata: – ¡Oh!, ¿en serio?
Renata: – ¡Vaya!, eso es muy triste, ¡cuánto lo siento!, ahora entiendo su aflicción.
Tras escuchar su historia, si aceptamos, aparecerá una tarea en el panel de trabajo con lo que hay que hacer y las recompensas que se pueden conseguir. Si no se sabe cómo hacer la tarea encomendada, se puede poner el ratón encima y se muestran pistas de cómo completarla. Estas tareas irán cambiando a medida que se vayan cumpliendo, por lo que es conveniente echar un vistazo de vez en cuando para ver cuál es la siguiente.
La primera que se muestra es Buscar a Deimos y la pista dice que busquemos en una cripta. Al entrar en una cripta para explorarla aparecen las siguientes ventanas emergentes:
Ya sabemos qué fue de Deimos, ahora la tarea es otra y hay que Buscar a Freddy.
Tras ver la pista, sabremos que podemos encontrar a Freddy en la Plaza central del Cruce del Cuervo donde deambula continuamente jugando por la zona.
Una vez que nos cuenta su historia, aparecerá una nueva tarea y en esta ocasión tendríamos que Buscar a Ann.
Si no se ha recorrido y explorado Ravenwood lo suficiente, será difícil encontrar a Ann, pero con la pista será más fácil.
Efectivamente en la pequeña isla que hay en el Valle de los Susurros está la tumba de Ann. ¡OJO! que la pista está mal, parece un error de transcripción, pero no hay ninguna isla en Valdellanto ni en el Cruce del Cuervo por lo que por fuerza tiene que ser en el Valle de los Susurros.
Leemos su epitafio y después de conocer su historia, obtendremos una nueva tarea, ahora toca Buscar a Edith, que ya sabemos que ronda el Pozo de Anhelos y Lamentos en el Cruce del Cuervo, ese fantasma de una niña enfadada que da miedo verla y aún más oír sus gritos.
En esta ocasión no podemos ignorarla, hay que hablar con ella y establecer una pequeña relación para que nos cuente su historia y podamos completar la tarea.
Una historia muy triste que también podemos leer en el epitafio de la tumba que hay cerca del pozo y que luego ella nos cuenta.
Tras encontrar a los cuatro hijos de Alice, aparece la última tarea y tendremos que volver a ver a Alice para contarle lo que hemos averiguado de ellos.
Al volver a la zona del Árbol Guardián para hablar con Alice, estará disponible la opción Informar de los hallazgos, el sim le contará a Alice lo que ha sido de sus hijos …
Alice al sentirse aliviada y agradecida desbloqueará las opciones del Árbol que no eran accesibles.
¡Pobre Alice!, lo que habrá pasado la mujer sin saber de sus hijos, pero ahora ya está contenta y muy agradecida.
Cuartel de los cadáveres – Departamento de Muerte del Inframundo
Este es el lugar de trabajo de la Parca, donde tiene lugar la profesión activa de Segador de almas y de la que os contamos su funcionamiento, niveles y algunos detalles en esta guía.
Con el truco bb.enablefreebuild se puede editar el solar y remodelarlo si se quiere, teniendo en cuenta los objetos necesarios para la profesión. Solo se puede acceder a este solar cuando un sim va a trabajar.
Otros lugares de interés
A continuación vamos a mencionar otros lugares interesantes que destacan o coinciden en todos los barrios, además del calendario de festivales y eventos junto con lo que se puede hacer o conseguir en cada uno de ellos.
Vista de los barrios con información
Para empezar y así os sea más fácil localizar todos los lugares de los que se ha hablado en esta guía y de los que quedan por mostrar podéis usar estos mapas de las vistas de cada barrio con indicaciones de los sitios más destacados de cada uno.
CONSEJO: Para ver en un tamaño más grande las imágenes haced click derecho en la imagen y luego seleccionar Abrir imagen en pestaña nueva.
Cruce del Cuervo
Valle de los Susurros
Valdellanto
Letreros informativos
Estos letreros ayudan a centrar la cámara en un lugar determinado, si es que nos perdemos, o indican el punto de reunión con un miembro de la Sociedad de Colecciones Admirables a quien se le podrán vender los artículos de colección que tenga el sim en su inventario a cambio de unos cuantos simoleones.
Estos exploradores o boy scouts buscan adquirir cualquier cosa relacionada con la ciencia y la naturaleza como ranas, impresiones espaciales, cristales, fósiles, plantas y peces y suelen estar cerca de estos letreros según el siguiente calendario (no hay un horario exacto, salvo en los Festivales):
- Cruce del Cuervo: lunes, jueves en el que está en el mundo (ver mapa) y sábados durante la Celebración del Día de la Familia (aparece uno más en la plaza).
- Valle de los Susurros: martes y viernes en el que está cerca de la Estatua del Gemólogo (ver siguiente imagen).
- Valdellanto: domingos en el que está en el mundo junto al Ayuntamiento y miércoles durante el Festival del Fino Velo (aparece uno en la zona).
Si se tiene en el inventario alguno de los artículos que estos jóvenes exploradores buscan, se puede conseguir una buena cantidad de simoleones, porque los artículos se pagan prácticamente al triple de su valor normal si se vendieran desde el inventario del sim como podéis ver a continuación.
Realmente ¡es un punto de gran interés!, podéis ver sus localizaciones más manera más precisa en el apartado Vista de los barrios con información.
Criptas de la Eternidad
En cada uno de los barrios podemos toparnos con estas pequeñas construcciones, que son pequeños edificios «madriguera», y que también se pueden encontrar en el modo comprar/construir por lo que se pueden colocar en cualquier solar residencial o comunitario de cualquier mundo.
En ellas se pueden compartir momentos especiales con amantes, en otras palabras hacer ñiqui ñiqui, contar historias de fantasmas si se va acompañado y hasta embarcarse en algunas aventuras con la opción Explorar las criptas subterráneas, al hacerlo el sim desaparecerá en su interior y podrá descubrir valiosas recompensas durante la aventura, aunque hay que ir con cuidado porque existe la posibilidad de tener encuentros espeluznantes con seres de ultratumba.
Al ser edificios «madriguera» la exploración es mediante opciones que van apareciendo, no se ve lo que hay en el interior. Si se tienen algunas habilidades con un poco de nivel como, por ejemplo, tocar algún instrumento, lógica o carisma, será más fácil solventar algunos escollos durante la aventura.
Además se pueden añadir restos mortales de un sim a una cripta, para ello basta con seleccionar la cripta y elegir la opción Inventario de urnas y lápidas, lo cual permitirá arrastrar la urna o lápida de alguien directamente a la cripta.
La exploración por las criptas parece interminable, puede durar horas y horas, la mejor manera de salir es cancelando la acción y aparecerá una ventana emergente pidiendo confirmación para salir de la cripta.
Se pueden ver los lugares donde están las criptas en cada barrio en el apartado Vista de los barrios con información.
Altares del Tarot
¡El Tarot es una antigua forma de adivinación! Permite servirse de la intuición para, mediante lectura de cartas, hallar claridad o guía. Repartidos por el mundo se pueden encontrar los Altares del tomo del Tarot, uno en cada barrio.
Se pueden hacer lecturas del Tarot comprando en el modo Comprar/Construir una Baraja de cartas del Tarot que cuesta 220 simoleones, pero como su nombre indica es básica y solo se pueden hacer lecturas a otros sims o a uno mismo, nada más.
Se pueden ofrecer lecturas a cambio de 30 simoleones o gratis.
Es otra manera de ganar algún dinerillo extra.
Si se quieren tener más opciones hay que completar la Baraja del Tarot de Lady Ravendancer Lápida que es la que tiene opciones especiales y a continuación veremos cómo se consigue.
Para ver los lugares donde estos altares están emplazados en cada barrio visitad el apartado Vista de los barrios con información.
El Tarot y la Orden de Leonora
AVISO: Si no queréis spoilers y queréis encontrar las cartas de la Baraja del Tarot de Lady Ravendancer Lápida por vuestra cuenta, podéis saltaros esta parte, pero si tenéis alguna duda de cómo conseguir hacer algo podéis encontrar pistas a continuación.
La posibilidad de buscar y encontrar las cartas del Tarot se activa haciendo click en cualquiera de los Altares del Tarot que hay en cada barrio y tras preguntar ¿Qué es esto? aparece una ventana emergente donde se puede conocer la historia de la Orden de Leonora, que es una Sociedad creada hace mucho tiempo para reunir la Baraja del Tarot de Lady Ravendancer Lápida, cuyas cartas fueron extraviadas por el viento y dispersadas por los cuervos y ahora están ocultas por todo el mundo. Siguiendo instrucciones ancestrales, sus integrantes están dispuestos a proteger estas cartas hasta que pueda llevarse a cabo su convergencia definitiva.
Pero si se hacen una serie de favores para sus integrantes, que en este caso son Ekade Aether, Esther Gomes, Zelmira Gomes y Nyon Fantoche (pueden ser distintos para cada jugador), estos estarían dispuestos a desprenderse de algunas cartas que tienen en su poder y así se conseguirían más piezas para componer el puzzle. De modo que hay que asistir a festivales, eventos y reuniones donde será más fácil encontrar a los miembros de la Sociedad para recibir las tareas que ayuden a encontrar algunas de las 26 cartas del Tarot perdidas.
Cada uno de estos miembros tiene uno o dos favores o tareas que habrá que realizar, vienen a ser como los trabajos esporádicos de Vida isleña, solo que el pago por el favor es una carta del Tarot, un pequeño puñado de simoleones y en ocasiones alguna cosita más. Veamos alguno ejemplos, porque no son todos iguales:
Estos favores aparecerán en el Panel de Trabajo con las tareas necesarias para cumplirlos. Solo se pueden tener como máximo dos a la vez, hasta que no se complete uno de esos dos, no se puede empezar a hacer otro favor. Seguidamente unos ejemplos, pero no los pondremos todos para que haya un margen de sorpresa. De todas formas si alguien no sabe cómo hacer algo, poniendo el ratón encima salen pistas de cómo conseguirlo.
AVISO: Hay una tarea que pide hacer una tarta, haced alguna del juego base, NO sirven las de Vida en el pueblo.
También se puede recurrir a Usar la intuición y la exploración para cumplir el cometido de la Orden. Puede haber una carta en cualquier rincón del mundo, en las criptas, en el lago, en las tumbas, donde sea.
Se pueden obtener pistas encriptadas sobre el paradero de cada carta consultando las Colecciones de la unidad doméstica y poniendo el ratón encima de la carta que falte si se tiene dificultad en encontrar alguna de ellas.
Cuando se hayan conseguido 25 cartas, hay que invocar a la Parca haciendo click en la baraja que se va formando en el inventario del sim.
Esta se aparecerá con su aura siniestra y hay que ser paciente hasta que se mueve, tarda un poquito en acercarse al sim.
Es entonces cuando la Parca le dará como regalo al sim la carta faltante que como no podía ser de otra manera es la de «La muerte«.
Y saldrá la notificación de que la Baraja se ha completado, pero aún queda un paso por hacer.
Una vez reunidas las 26 cartas, hay que Crear la baraja seleccionando el montón de cartas en el inventario del sim, digamos que este paso es para darle el toque mágico y los poderes a la baraja.
Al hacer esto se restaura por completo la baraja y se podrá usar con todos sus poderes mientras esté en el inventario del sim.
Así son las dos barajas, la azul claro es la básica y la azul oscuro es la de Lady Ravendancer.
Teniendo la baraja de la colección completa en el inventario además de hacer lecturas de Tarot también se puede hacer Adivinación meditativa:
- Invocar a Lady Ravendancer. Aparece el fantasma de Lady Ravendancer, si queréis conocerla, ya sabéis lo que hay que hacer.
- Afirmación sanadora: Elimina un estado negativo.
- Sueño divino: Aumenta la energía.
IMPORTANTE: Para que la Baraja de Tarot de Lady Ravendancer sea efectiva, hay que encontrar las cartas con un solo sim de cada unidad doméstica, no vale con que un miembro encuentre unas y otros miembros otras. También se puede comprar la baraja en la tienda de recompensas por 8.000 puntos de satisfacción, pero así no tiene gracia, ¿no?
Festivales y Eventos especiales
Las celebraciones, eventos y festivales que veremos a continuación aparecen en el calendario y también sale una notificación avisando de su comienzo y su fin. Se podría decir que cada día hay una fiesta, un motivo de reunión y una oportunidad más de hacer amigos o de hacer algo diferente y salir de la rutina. Seguidamente podéis ver los seis festivales y eventos especiales que tienen lugar en Ravenwood junto con los días y horarios en los que se celebran para que podáis organizaros y consultarlos cuando os haga falta.
- Lunes:
- Promoción de ataúdes Palma con calma (11.00 a 17.00)
- Reuniones de Ánimas Anónimas (18.00 a 23.00)
- Martes:
- Celebración de la Vida (11.00 a 17.00)
- Reuniones de Ánimas Anónimas (10.00 a 16.00)
- Miércoles:
- Promoción de ataúdes Palma con calma (11.00 a 17.00)
- Festival del Fino Velo (10.00 a 18.00)
- Reuniones de Ánimas Anónimas (18.00 a 23.00)
- Jueves:
- Celebración de la Vida (11.00 a 17.00)
- Reuniones de Ánimas Anónimas (10.00 a 16.00)
- Viernes:
- Promoción de ataúdes Palma con calma (11.00 a 17.00)
- Reuniones de Ánimas Anónimas (18.00 a 23.00)
- Sábados:
- Celebración del Día de la Familia (12.00 a 20.00)
- Domingos:
- Celebración de la Vida (11.00 a 17.00)
- Todos los días:
- Fiesta de la luna (19.00 a 1.00)
Celebración de la Vida (martes, jueves y domingos de 11.00 a 17.00)
Este evento tiene lugar en la plaza central del Cruce del Cuervo junto a la barbacoa. Se preparan diversas comidas para demostrar que, incluso al recordar a los seres queridos, una buena comida puede levantar los ánimos. Los asistentes suelen ir disfrazados de Cuervos o con el traje típico del Día de los Muertos.
Disfruta de sentidos abrazos que ayuden a pasar el duelo si se ha perdido a alguien recientemente, emotivos brindis en honor a los que se han ido o a los que siguen vivos y algunas de las mejores delicias de la zona. En el retrato del altar se puede colocar la foto del sim al que se quiere recordar.
Es una forma maravillosa forma de honrar el pasado mientras se saborea el presente.
Celebración del Día de la Familia (sábados de 12.00 a 20.00)
Este festival tiene lugar en la plaza central del Cruce del Cuervo donde también está la zona de juegos con unos columpios que en ocasiones se mueven solos y parecen estar embrujados y alrededor de los cuales suelen deambular tres simpáticos espectros.
En el tiempo que dura la celebración se pueden hacer un montón de actividades como aprender sobre cuervos hablando con la persona que los cuida e interactuar con uno de ellos. Hay que tener cuidado con no molestar en exceso a los cuervos si se quiere mantener con vida al sim.
También se puede visitar a coleccionistas y venderles objetos de colección e incluso informarse sobre testamentos con el servicio de asesoría con especialistas en herencias.
Después de conseguir información sobre testamentos, herencias, reliquias o funerales que pueden facilitar estos especialistas, se puede adquirir o empezar un testamento que estará en el inventario del sim para poder ser modificado en cualquier momento. En otra guía se amplía esta información.
Los sims desde niños a ancianos también pueden participar en el concurso de búsqueda de la rana de la muerte (nuevo tipo de rana), para ello hay que registrar cada recoveco de la fuente central, el que la encuentre ganará el concurso y recibirá un premio de 250 simoleones, si no la encuentran recibirán 25 simoleones o nada. Hay que esperar unas 3 horas hasta poder volver a intentarlo.
Durante el festival se puede probar la deliciosa Cazuela de rana de la muerte hirviendo porque se puede hacer en una barbacoa teniendo una rana de la muerte en el inventario, aunque en este caso hay que apechugar con los efectos secundarios de una experiencia extracorporal que dura 4 horas, esta receta y la de la Cazuela de rana hirviendo que se puede hacer con cualquier otra rana son dos nuevas recetas que están disponibles a nivel 7 de la habilidad Cocina y aunque la segunda no otorga la experiencia extracorporal, sí que confiere un estado vigorizado que potencia los reflejos y agudiza los sentidos lo que se traduce en que cazar ranas, nadar, pescar y hacer otras actividades físicas resultarán más fáciles de realizar.
IMPORTANTE: Hay que tener cuidado con abusar de las experiencias extracorporales porque el sim podría quedarse en ese estado fantasmal sin retorno, o sea para siempre.
Los sims en edad infantil pueden conseguir regalos de los simpáticos espectros de la zona. ¡Es un festival rebosante de diversión en familia!
Promoción de ataúdes Palma con calma (lunes, miércoles y viernes de 11.00 a 17.00)
Esta promoción tiene lugar en el Cruce del Cuervo bajo un hermoso árbol y junto a una bonita fuente en una zona central del barrio. Aquí se pueden probar los ataúdes para ver cual es el más mullido e incluso comprar el ataúd propio si se quiere aprovechar el descuento o conseguir información sobre la Tanatopraxia o las pompas fúnebres por el personal experto que ofrece la promoción.
Un buen sitio para planear una defunción con gracia y estilo donde se pueden encontrar ataúdes con precios que oscilan desde 287 a 4.550 simoleones.
Fiesta de la Luna (todas las noches de 19.00 a 1.00)
Esta celebración tiene lugar en el Valle de los Susurros en la orilla del río opuesta al Rostro Ancestral. En ella los sims se reúnen para pasar el rato, comer algo y bailar junto a la hoguera. También pueden tumbarse y exponerse al resplandor de la luna para sentir como la energía mística de la noche los revitaliza.
Pero ahí no queda la cosa, porque las noches que hay luna llena los sims pueden elegir si llevar ropa o no y al nadar cerca del monumento del Rostro Ancestral obtendrán un estado inspirado. Si se nada durante la luna llena, el monumento infiere un estado inspirado durante 2 horas, pero si se nada siendo un fantasma durante la luna llena el estado inspirado durará 4 horas.
Reunión de Ánimas Anónimas (lunes, miércoles, viernes de 18.00 a 23.00 y martes, jueves de 10.00 a 16.00)
¿Sentís que la situación os abruma o que necesitáis ayuda? ¡Ánimas Anónimas es el refugio al que acudir! En este recóndito lugar de Valdellanto se pueden hacer las paces con la mortalidad, estas reuniones están dirigidas a sims de luto que estén pasando un duelo o a fantasmas que necesiten un poco de apoyo extra, amparo y camaradería.
Se pueden compartir o escuchar experiencias en el atril, consolar a los asistentes, degustar los reconfortantes platos que traen y buscar consuelo en conversaciones emotivas junto una buena taza de café.
Festival del Fino Velo (miércoles de 10.00 a 18.00)
Este evento también tiene lugar en Valdellanto junto al Árbol Guardián al que se le pueden hacer ofrendas durante el Festival y esperar a que el hechizo surta efecto, concediendo una recompensa o una grata sorpresa a quienes honran su presencia.
También se puede visitar a la enigmática tarotista y aprender cosas sobre el Tarot o recibir una lectura de cartas y descubrir verdades ocultas.
Suele haber rondando alguien que trabaja para la Parca con el que se puede realizar un juego de azar. Si se gana en este juego se obtienen premios o quizás se consiga que haga aparición la mismísima Parca, pero si se pierde se puede conseguir una experiencia extracorporal temporal y convertirse en fantasma por 7 horas.
Durante este Festival se puede aprovechar para vender artículos coleccionables al explorador que esté cerca del cartel informativo que aparece en la zona durante el evento, así como comprar algunas de esas extrañas mercancías que tiene el mercader misterioso Waylon Warez, mercancías que tienen un precio rebajado en esta festiva ocasión como se puede ver en la siguiente imagen.
No puede faltar la música y la comida en cualquier celebración y en este Festival no iba a ser menos.
Conociendo a los Vecinos
A lo largo de esta guía ya hemos ido conociendo a algunos de los protagonistas que habitan o pululan por este magnífico mundo, como son Waylon Warez el mercader misterioso, Edith la niña fantasma, Alice la madre afligida, Zelmira Gomes la tarotista, pero como en todos los mundos de Los Sims 4 suele haber familias ya prediseñadas que ayudan a que en el mundo haya historias y las cosas tengan sentido. En este caso han incluido a 4 familias muy características y con unas descripciones bastante peculiares.
Familia Fantoche
La familia Fantoche está envuelta en un halo de misterio. Corre el rumor de que todos los anteriores maridos de Olvido acabaron en el hoyo, cosa que enrarece un poco todo ahora que se ha comprometido con Layne Coffin, fundador y único miembro del grupo musical Cadáveres a Contramano. ¿Sabe Layne que su futura esposa tiene tantos esqueletos en su armario? Desde luego, no va a andar haciendo más preguntas de la cuenta sobre la misteriosa ascendencia de su hijo Nyon. Digamos que tal vez la Parca no tiene vigilada esta unidad doméstica solo por el pasado amoroso de Olvido.
Llevan unos cuantos packs y kits haciendo claras referencias a otros juegos de la saga, sobre todo a Los Sims 2, y en esta expansión por fin han incluido a otros de los personajes más icónicos de esa saga como eran Olvido Fantoche y su hijo Nervioso del Todo, ahora Nyon Fantoche. Olvido sigue teniendo cerca de su casa su cementerio particular con sus maridos y prometidos enterrados, pero en esta ocasión tiene otro noviete, parece interesante jugar con ellos y ver qué historia se traen entre manos o lo que hay en su inventario familiar o lo que les deparará la historia que tengáis preparada para ellos.
Una curiosidad para los que les gusta aprender cositas y para los que conocen la historia de la saga … la familia Fantoche es la familia Specter en inglés, Nyon Fantoche era el anterior Nervioso del Todo que muchos conocemos de Los Sims 2, pero en inglés le han llamado Nyon Specter en la nueva expansión, Nyon es un juego de palabras que viene de la expresión «nigh on» (pronunciado /naion/) que significa «casi» en español y «specter» significa «espectro», así que su nombre básicamente se traduciría como «Casi un espectro«, ya que según el lore es hijo de Olvido Fantoche y de la Parca y así lo demuestra la marca de nacimiento que tiene en el cuello.
¡OJO! con la pista del grupo musical, ¿será que por fin se viene el pack de grupos musicales?
Familia Aether
Tras un malentendido con su cuervo doméstico, Kai Aether se vio convertido a una forma menos corpórea de lo esperado. Es una historia que les sonará a muchas familias, pero esta tiene una particular complicación que ha hecho que la situación sea extremadamente estresante no solo para Ekade, marido de Kai, sino también para su hijo, Takama. La cosa es que Kai no solo no parece entender que está muerto, sino que tampoco cree en los fantasmas. Tal cual. Fuerte, ¿verdad? Pero, con la ayuda de un grupo de apoyo local y el amor de su familia, tal vez Kai comience a ver la luz.
Familia Gomes
Tras probar la experiencia de ser fantasmas, Radwan y Tziporah Gomes han decidido que no les encanta. O, al menos, no por ahora. Entretanto, Radwan ya tiene bastante con impedir que su torpe esposa acabe en poder de la Parca antes de tiempo. En medio de todo este caos, su hija adolescente Zelmira se ha puesto a estudiar por su cuenta el más allá tras descubrir una carta de tarot en un paseo un día. Ahora, Zelmira está explorando su lado macabro y hallando conexiones únicas en el pasado de su familia con alguien muy especial de la familia Lápida. ¡La cosa se está poniendo de lo más tenebrosa en esta unidad doméstica!
Familia Izadi-Gomes
Esther Gomes ya andaba buscando compañía fantasmagórica para compartir casa cuando la pobre Zuleika estiró la pata en un desafortunado «accidente» con una planta carnívora… y también tuvo que ponerse a buscar un nuevo hogar en el mismo barrio. Ahora comparten casa y Esther le está enseñando a Zuleika todas las particularidades de la vida fantasmagórica y cómo labrarse una carrera trabajando para la Parca.
Hasta aquí hemos conocido todo acerca de Ravenwood y lo que ofrece, ha sido algo extenso, pero es que en realidad hay muchas cosas que contar, en otras guías os mostramos las nuevas profesiones de Personal funerario y Segador de almas, también os enseñaremos todo sobre los testamentos y cómo organizar un funeral, así como el Viaje del alma y el Renacer y los secretos fantasmales. ¡No os las perdáis!