SimsGurú Noticias #04 T1: ¡Bienvenida de inZOI al Barrio! // City Life: Prueba de Proyecto Rene // ¿Qué sigue en Los Sims 4?

¡Sul, sul! Tenemos un nuevo SimsGurú Noticias, ¡el lugar donde los vecinos se llevan muy bien!

Contenido de esta Edición

¡Bienvenida de inZOI al Barrio!

El día ha llegado, al fin hay un juego acompañando a Los Sims como franquicia de Simulador de Vida, tras 25 años en el cual no ha habido competidor fuerte, Los Sims ha estado reinando, ahora inZOI se ha mudado al vecindario y empieza una nueva aventura en los suburbios de la simulación, por supuesto, el juego está en Early Access, pero eso no ha significado que no generara una fuerte influencia en la comunidad y que haya sido jugado por muchas personas.

Ha llegado para muchos en la comunidad inZOI un juego potente pero muy pesado para PC’s donde para jugar con configuración media debes tener al menos una Tarjeta Gráfica RTX 3060 o similar, o una aún más potente si quieres usar la característica experimental de los «Zois Inteligentes» para internet se le han mal llamado como «Los Sims Coreanos», un término que no refleja mucho lo que en realidad es el juego y tampoco refleja que tiene una notoria distancia a la filosofía e identidad de Los Sims, es un Simulador de Vida, sí, pero es diferente.

Llegada al vecindario

Como gesto amistoso, el equipo de Los Sims más que ver a inZOI como el inicio de una temporada de problemas con sus nuevos vecinos, lo ven realmente como un compañero más de calle y siguiendo la viva identidad y caracterización que es la Saga Los Sims nos regala una bienvenida interesante, entregándole a su vecino inZOI el clásico pastel de frutas.

  • ¡Sul Sul! ¡Trajimos pastel de frutas!

Como buen vecino recién llegado que es inZOI, este decide no darle a la «X» de finalizar el evento y recibe el pastel de frutas de la mano de Callie Maybe, la Sim que el equipo de Los Sims utiliza para bromear, este pastel ahora está en la mesa de celebración de la casa de inZOI.

  • La mesa estaba esperando ese toque final.  ¡Bienvenidos!

La ola de inZOI

La llegada de inZOI ha sido muy relevante en la industria del videojuego, al fin un competidor de los Sims en el simulador de vida y además un juego potente, muchos de los creadores de la comunidad de los Sims han subido contenido de inZOI, en esta ocasión se hizo una campaña con creadores, pero ahora se incluyeron más y muchos incluso son streamers muy populares entre creadores de Los Sims también, así como vimos a Mprin o a Keka Sims, también vimos otros creadores que han ido sumando al programa de creadores, como Simagination, incluso posteriormente con Ozono96, también vimos streamers como Rubius jugando el juego.

Aun sigue el hype aunque más leve, cabe recordar que muchos jugadores pudieron probar la demo de Creador de inZOI que solo incluyó el creador de personajes y el de construcción, por tanto aumentó la cantidad de contenido, por supuesto aquí probamos el modo de construcción y dejaremos un pequeño análisis más abajo.

No es Los Sims, ni pretende serlo

Mucha confusión existe en torno a lo que significa que inZOI sea competencia de Los Sims, podríamos decir que estos vecinos no son enemigos, sino más bien algo como rivales, esta frase hay que decirla, inZOI no es como Los Sims, ni pretende serlo. Si bien por el género comparte características inevitables como las necesidades, modo construir, emociones, creador de personajes y menú de interacción (también están en otros juegos de otras franquicias), no quiere decir que es una copia de Los Sims y mucho menos un reemplazo, hay aspectos que los separan como reacción y aspectos realistas, otras mecánicas, menos cantidad de «fantasía», y más enfoque en las relaciones personales, incluso su sistema de relaciones tiene una separación de 3 partes, que lo hacen alejarse de Los Sims. El mismo creador y desarrollador de inZOI ha expresado eso, si buscan competir con Los Sims, pero no pretenden ser Los Sims, si no seguir sus propias ideas y a su propia comunidad.

Modo Construir Potente

Hemos probado la demo de construcción y podemos decir que es verdaderamente potente, a diferencia de Los Sims, aquí las paredes existen, es decir, ocupan un espacio, una celda, porque en los Sims las paredes se ubican entre las celdas, además las celdas son muchísimo más pequeñas, permitiendo crear «recovecos» en las paredes de tamaños interesantes y con efectos decorativos, debido a ese tamaño pequeño de celda esto hace que sea diferente la construcción y las medidas frente a Los Sims, por lo que tendrás que medir bien para adaptar un solar de Los Sims cualquiera en inZOI, además los objetos tienen escalas distintas también.

Por otro lado permite muchísima personalización, tiene la posibilidad de colocación libre con la tecla «alt» como Los Sims, pero por el momento solo ese truco está y se añadirán después más trucos, además de una personalización de cada objeto en cuanto a color y texturas, pues puedes crear objetos de colores únicos y modificar las texturas, como en los Sims 3 pero a diferencia de este incluso puedes agrandar y encoger el patrón, además de agregar imágenes y texturas propias, es decir, si quieres que las paredes y el piso sean la foto de tu perro puedes hacerlo, hasta con los objetos. También puedes armar o crear objetos combinando piezas, pero es un modo aparte, también puedes generar objetos con inteligencia artificial (como la oveja enfadada de Rancho de Caballos que está en las imágenes de abajo).

La aplicación de suelos y paredes es distinta, aquí funciona por secciones seleccionadas y no hay baldosas, ni paneles predefinidos con un estilo, aquí eliges una o varias secciones y le agregas texturas, mismas para el suelo y otros objetos, y se pondrán a todo lo seleccionado, igualmente puedes agregar la foto de tu perro. Se pueden hacer cimientos, plataformas, y además las escaleras se ponen igual que en los Sims 4, igual que los tejados, pero se editan distinto.

Como puntos negativos y espero se corrijan, es que la selección de suelos y paredes es tediosa cuando deseas paredes o suelos de diferente diseño en una misma habitación, le hace falta una herramienta «arrastrable» o de brocha. Las texturas modificadas no se pueden guardar, los colores usados sí pero tienen límite, por el momento solo se mantienen durante la partida se borran al reiniciar.

A continuación unas imágenes compartidas de parte de mi canal Diartch Simmer de algunas creaciones de la demo y que tendrán vídeos y algunas imágenes para este artículo

El Brilli-Brilli

El juego al construir se ve bien, sin embargo la iluminación, y eso también se nota en el gameplay que muchos han compartido, hay un extraño brillo parpadeante, similar al «blur», que emana de elementos iluminados, sobre todo al mover objetos y paredes al construir que provienen a veces de la interfaz del cursor o en reflejos de luz.

Por el momento el juego se nota que tiene gran potencial, y si recomiendo pillarlo claro si puedes instalarlo, pero también diremos que no es para todos y podría ser decepcionante sobre todo para el estilo de juego bizarro, tendrá retos importantes por delante, aún le falta muchísimo por pulir y conforme pase el tiempo cada 3 meses habrá actualizaciones y ya está agendado todo 2025 y parte de 2026, donde vendrá soporte de mods, un nuevo mundo, mejoras y ampliaciones. ¿Que opinas de este juego? Déjanos tus comentarios.

City Life: Prueba de Proyecto Rene

Fuente: Alalasims.com, SimsCommunity

El Proyecto Rene vuelve a ser noticia, esta vez por una nueva prueba de interacciones en un mapa de ciudad, es en la plataforma de móviles y tiene mecánicas propias de ese tipo de plataforma, pero solo es accesible para jugadores seleccionados, seguramente del programa Sims Labs.

En esta ocasión podremos ver que los gráficos son mucho mejores que en la prueba anterior, además de que la mayoría de los objetos del escenario son interactuables, es así pues la prueba está más enfocada a un entorno de interacción en la ciudad, también se habla de interacciones con playas y un mercado, además tiene limitación de rendimiento, esto fue compartido por la cuenta Alalasims a quien le han llegado filtraciones del juego de parte de un usuario.

En Proyecto René: Vida en la Ciudad, podemos observar:

• Personalización del color del cabello

• Los Sims tienen diferentes alturas

• Diferentes tonos de voz para Sims

• Mayor control del Sim sobre los objetos

• Las emociones son más notorias

• Física en los objetos

Como se puede ver aún se observan interfaces y mecánicas móviles que realmente no son atractivas para el jugador, por otro lado tiene una estética, gráfica y estilo muy bonitos pero también más «cartoon» que Los Sims 4, no sabemos si se sentirá como un bache al jugarlo y pasar de lo que conocemos a este estilo, pero como no representa el producto final pues no podemos decir si será así. También mantiene el estilo de personajes que hemos visto en filtraciones pasadas.

Aquí algunas imágenes que compartió Alalasims.com:

También algunos vídeos:

Y un vídeo revisando las superficies

SimsCommunity también nos comparte información interesante y nos da la descripción de la intro de esta prueba:

¡Bienvenido a City Life Game with Friends! Crea tu personaje – una persona única con su propio aspecto, estilo e historia – y únete a amigos y otros jugadores para explorar un vecindario vibrante juntos. Reclama nuevos atuendos de Thrift Shop trabajando en el Café local o completando misiones. Desarrolla tus habilidades en arte, música y conversación. Trabajen juntos para diseñar lugares para fiestas en bloque, hacer realidad sus deseos en la fuente de la plaza, descubrir objetos de colección ocultos y más.

Al unirte a esta prueba de juego, estarás ayudando a probar pequeñas partes de un concepto de juego más grande. Las características de esta aplicación no representan necesariamente la dirección o el contenido de cualquier juego próximo.

Aquí además podemos darnos cuenta que la prueba además de ser exclusiva, también es temporal y durará esta semana hasta el 4 de abril, también tiene limitaciones cambiar el género y el nombre y otros datos como controles y movimiento.

Aquí dejamos imágenes oficiales compartidas por SimsCommunity

Esperemos que el camino resulte interesante y ver qué nos depara esta nueva generación de Los Sims.

¿Qué sigue en Los Sims 4?

Los Sims no se quedan atrás hay cositas interesantes que hemos reunido sobre todo estos días.

¿Qué sigue con Los Sims 4?

En la hoja de ruta no está marcado, pero quedan pendientes unos Kits de creadores, esto se sabe porque oficialmente los creadores de dichos Kits publicaron el 27 de febrero imágenes de las portadas, estos se conocen como Sweet Allure CAS Kit de aharris00britney y Sleek Bathroom Build Kit de Syboulette, se espera que lleguen en cualquier momento de abril.

Por otro lado lo que sí sabemos que vendrá según la hoja de ruta Motherlode son los 3 Kits que incluso sus nombres suenan muy interesantes y relacionados a la última expansión, pero no vendrán hasta el 1 de mayo.

  • Restoration workshop (Taller de reparaciones).
  • Golden years (Años dorados).
  • Kitchen clutter (Objetos para la cocina).

Recordatorio del Error de Corrupción de Partidas

El equipo de Los Sims nos hace un recordatorio de que aún están revisando el Error de Corrupción de Partida 800, producido aparentemente por el pack de Los Sims 4 Se alquila, y piden partidas para resolverlo sobre todo si les sucede alguna de las 8 situaciones siguientes:

  • Si obtienes una pantalla blanca después de cargar en el mundo con un R-rental.
  • Si tu partida guardada está corrompiendo y tienes muchos solares de alquiler en tu juego de guardado.
  • Si obtienes Error de carga 800 u 801.
  • Si tu juego muestra todos los solares vecinos como predeterminados/vacíos en lugar del solar correcto.
  • Si descargaste un solar específico de la Galería y eso provoca una carga/crashing interminable al salir del solar o al intentar cargarlo. Ten en cuenta que este problema no es una partida dañada, es un solar corrupto.
  • Si descargaste algunos solares aleatorios de la Galería y comienza a cargarlos sin fin.
  • Si tus edificios están desapareciendo, pero los muebles todavía están allí.
  • Si los edificios de youatre están desapareciendo/revierten a la base, tiene signos de exclamación o llamas en el mapa o las casas son diferentes en el mapa y en el juego (incluso después de cargar en el lote).

Todo esto está en el Foro Nuevo de Los Sims, en una publicación de crinrict.

Es muy importante reportar esos problemas por el bien de todos los jugadores si los llegas a detectar, dentro del artículo del foro están los links a cada uno de los problemas para que reportes que también te ha pasado, el destino de la estabilidad del juego es incierto y se requiere ayuda.


Sección SimsGurú

Review y Análisis: Los Sims 4 Ocio y Negocio

Ya tenemos el análisis de Ocio y Negocio que podrás revisar a continuación, además pronto tendremos una guía así que estén atentos a nuestra web en la sección Guías.

Nuevo contenido para el CAS y el Modo Construir a través de EES


Espacio Simmer

«Una bienvenida nunca es aburrida sin un pastel de frutas«

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¡Nos vemos la próxima semana!

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