Hace unos días que los creadores de contenido obtuvieron luz verde para publicar todo el contenido de la nueva expansión Naturaleza encantada, que se puede jugar desde el 10 de julio. A continuación os mostramos todo lo que sabemos hasta el momento sobre este pack con la información que ha ido saliendo y que hemos ido recabando de distintos sitios para ayudaros a decidir si os gusta y lo queréis comprar o no. Coged palomitas porque es largo, ya que trae un montón de cosas, aunque siempre habrá quien dirá que debería ser un pack de contenido y no una expansión, pero bueno.
CAS
- Nuevas aspiraciones: Entusiasta de los elixires, Nómada de la naturaleza y Cuentos de hadas.
- Nuevos rasgos: Agitador, Místico y Amante de las plantas.
- Nuevas prendas para todas las edades de estilo casual, formal o de fantasía ideales para sims normales y para las nuevas criaturas, las hadas. Hay prendas que se desbloquearán a medida que se sube nivel en la profesión Naturópata. Se repiten algunas prendas, accesorios y peinados para hombre y mujer ya que son válidos para ambos.
- Para mujer: 5 partes de arriba, 6 partes de abajo, 14 conjuntos de cuerpo entero (3 desbloqueables) y 4 pares de zapatos y botas.
- Para hombre: 14 partes de arriba, 6 partes de abajo, 6 conjuntos de cuerpo entero (3 desbloqueables) y 4 pares de zapatos y botas.
- Para niñas: 1 parte de arriba, 0 partes de abajo, 2 conjuntos de cuerpo entero y 1 par de zapatos.
- Para niños: 3 partes de arriba, 1 parte de abajo, 0 conjuntos de cuerpo entero y 1 par de zapatos.
- Para infantes: 0 partes de arriba, 0 partes de abajo, 3 conjuntos de cuerpo entero y 1 par de zapatos.
- Para bebés: 2 conjuntos de cuerpo entero y 1 par de zapatos.
- Nuevos peinados (9 para mujeres, 8 para hombres, 8 para niñas, 7 para niños, 2 para infantes, 0 para bebés).
- 2 dientes.
- 1 color de ojos.
- 2 barbas.
- 3 collares, 1 brazalete y 3 pendientes para mujer.
- 1 sombra de ojos y 3 máscaras faciales.
- 1 gafas (máscara).
- 7 accesorios para la cabeza entre cuernos, tocados y sombreros (para casi todas las edades).
- 2 guantes.
- 1 leggings y 1 calcetines.
- Varios tatuajes, algunos con brillos.
- Pintura corporal para niños y niñas.
- Bastantes tonos de piel de colores.
- 27 tipos de alas totalmente personalizables.
MODO COMPRAR/CONSTRUIR
- Nuevos rasgos de solar: Pasadizo feérico (Este solar tiene más probabilidades de recibir visitas de hadas).
- Nuevo tipo de solar: No.
- Nuevos desafíos del solar: No.
- Nuevo mobiliario de todo tipo para poder decorar una casa entera.
- Nuevas pinturas/revestimientos de pared, suelos, tejados, puertas, ventanas, vallas, columnas, etc.
- Objetos de decoración para dar ambiente (clutter).
- Adornos para tejados.
Objetos especiales
- Mesa de botica para hacer los remedios.
- Prensa botánica para preservar ingredientes naturales recolectados y hacer cuadros o velas con ellos.
- Puesto de remedios de botica para comprar los ingredientes de los remedios.
- Arco de bodas.
- Hogar de hadas.
- Macetas y plantas de interior (tienen vida, se pueden cuidar y si no, se marchitarán).
NUEVO MUNDO: Innisgreen
Los barrios de Innisgreen no solo están inspirados en elementos de la naturaleza y la fantasía, sino que también se inspiran en la arquitectura y la estética del arte irlandés y celta. Vivir en Innisgreen supone conectar con las emociones y encontrar la estabilidad, o dar la bienvenida al caos.

- Consta de 3 barrios:
- Everdew: Es el barrio situado al norte, una frondosa y misteriosa zona rebosante de una energía cautivadora donde nos podemos adentrar en su mágico bosque. Centro de la vida feérica y lugar donde las hadas pueden relajarse. Hay unas rocas grandes brillantes y muy misteriosas que teletransportan a un sim a otros lugares ocultos según los packs que se tengan (ver más detalles al final en Integraciones con otros packs). Como edificio especial está el Consejo Feérico de las Hadas.
- 1 solar 50×50
- 1 solar 40×30
- 1 solar 30×30
- 1 solar 30×20
- 1 solar 20×20
- Sprucederry Grove: Es el barrio situado en la parte este, se sale del núcleo urbano para ser una mezcla de civilización y naturaleza. Refugio de aquellos sims bohemios y amantes de la naturaleza a los que les gusta la jardinería y vivir de la tierra. Hay tiendas para poder comprar libros, suministros de jardinería y cosas de botica.
- 1 solar 64×64
- 1 solar 40×30
- 2 solares 30×30
- 1 solar 30×20
- Costa de Adhmor (Adhmor significa suerte en irlandés): Es el barrio situado más al sur, una tranquila zona costera donde la gente disfruta de los placeres sencillos de la vida, pero a la vez es un núcleo turístico por su colorida arquitectura, sus emblemáticos puntos de referencia y sus maravillosas vistas al mar. Hay tiendas para poder comprar pescado, otros comestibles y gnomos.
- 2 solares 40×30
- 2 solares 30×20
- Everdew: Es el barrio situado al norte, una frondosa y misteriosa zona rebosante de una energía cautivadora donde nos podemos adentrar en su mágico bosque. Centro de la vida feérica y lugar donde las hadas pueden relajarse. Hay unas rocas grandes brillantes y muy misteriosas que teletransportan a un sim a otros lugares ocultos según los packs que se tengan (ver más detalles al final en Integraciones con otros packs). Como edificio especial está el Consejo Feérico de las Hadas.

- En total hay 14 solares editables, 12 de ellos también han sido construidos por creadores de contenido como TheCrackedKyber, The Sim Scrolls, Ninahschmidt y Sandra Pyka y hay 2 vacíos.
- Innisgreen ofrece a todo el mundo la oportunidad de comer, bañarse, dormir y prosperar empleando solo recursos naturales.
- Se puede vivir en este mundo o solo ir de vacaciones si se coloca un alojamiento de alquiler.
- Hay zonas nadables en todos los barrios, incluso un lago muy especial y precioso en el barrio feérico.
- Hay puntos de pesca repartidos por el mundo.
- En el manantial Lágrimas de Luna de Everdew se pueden embotellar emociones tras preguntarle a las aguas cómo se sienten y te dirán su estado emocional, también el color de las aguas cambia con el cambio de emoción. Si es la emoción que se necesita, no hay que dudar en embotellarla para ponerla en el inventario y usarla cuando haga falta. El estado emocional del agua cambia cada doce horas, a medianoche y al mediodía. Solo se puede embotellar una vez cada doce horas. También se le puede pedir a las aguas que cambien su estado emocional. No hay garantía de que lo hagan. Las probabilidades de que sean receptivas a la petición aumentan cuanto mayor sea la amistad con la Madre Naturaleza.
MODO VIVIR
- Nueva profesión: Naturópata (profesión activa) con dos ramas: Boticurista y Asesor de estilos de vida.
- Nuevas habilidades: Remedios de botica y Vida natural.
- Nuevo lugar para ñiqui ñiqui: Sí … volando (al menos un sim debe ser hada).
- Nuevas muertes: Por ausencia de fuerza emocional o por sobrecarga de emociones.
- Nuevo baile: No.
- Nuevo canal de TV: No.
- Nueva emisora de radio: No.
- Nueva colección: Ingredientes de Innisgreen (18).
- Hay varios simplantas/simagrestes por el mundo a quienes se les pueden pedir judías mágicas (ver Guía de los Simagrestes), las darán o no según la emoción que tengan en ese momento.
- Se pueden hacer recados por el mundo hablando con los fabulistas, estos contarán una fábula y para saber el final habrá que ayudarles haciendo algunas tareas, con ello se podrán ganar también fabulosas recompensas además de conocer mejor la historia del mundo y las hadas. Hay que mirar en los tablones informativos repartidos por los barrios para conocer a los fabulistas porque no son los mismos para todos los jugadores. Esto viene a ser como los encargos a los lugareños de Vida en el pueblo o a la búsqueda de cartas del Tarot de Vida y más allá.

Hadas
Estos nuevos sims de naturaleza oculta quizás sean los más poderosos que hay en el juego hasta el momento, veamos todo lo que pueden hacer.
- Se puede limitar a que las hadas solo estén en Innisgreen y no aparezcan en otros mundos en las Opciones del juego (ver imagen más abajo).
- Lo que hace a las hadas especiales y en lo que está basada toda su naturaleza es en las emociones.
- El nivel de hambre y vejiga en los sims hadas bebés disminuye más despacio que en otros sims normales. Se les puede dar con un biberón una poción de emoción que se tenga en el inventario, porque aún siendo bebés ya son hadas y les gusta tomar su dosis de emoción, lo que les pondrá muy contentos.
- Los sims hadas en edad infantil tienen un plumbob especial y el rasgo Linaje feérico, aunque aún no tienen alas, las alas aparecerán a partir de la adolescencia.
- Los sims hadas infantes o niños podrán tener problemas emocionales, lo que provocará que a veces rompan objetos que estén cerca suyo.
- Las hadas adolescentes y de mayor edad tendrán la capacidad de ayudar a gestionar emociones a los más jóvenes, lo que suprimirá temporalmente los ataques de ira.
- Las necesidades de los sims hadas son un poco diferentes a los de los demás sims, tienen:
- Fuerza emocional que sustituye las necesidades de Hambre y Vejiga.
- Diversión.
- Interacción social.
- Energía.
- Higiene.
- La fuerza emocional se consume utilizando poderes feéricos y si se agota al completo el sim hada podría morir. Se repone esta necesidad absorbiendo emociones de otros sims, bebiendo pociones de emociones, en una casita de hadas o usando la interacción Regenerar fuerza emocional. También podría morir si hay sobrecarga de emociones, así que lo ideal es mantener un equilibrio.

- Tienen su propio árbol de habilidades con 5 niveles como otros sims ocultos.
- Tenue.
- Reluciente.
- Resplandeciente.
- Brillante.
- Radiante.

- Los Poderes feéricos están basados principalmente en tres poderes:
- El Poder de la Manipulación con el que se puede curar o provocar afecciones, cambiar la suerte de otros sims, cambiar el estado de un objeto (sucio, roto, quemado, limpio…) e incluso hacer que otros sims pasen a la siguiente etapa de vida.
- El Poder de la Emoción con el que se puede influir en las emociones de otros sims (incluso en edad infantil), embotellar las emociones, proyectar emociones e influir en relaciones y sentimientos de otros sims.
- El Poder de la Naturaleza con el que se puede cuidar de plantas y animales, encantar plantas, crear semillas, duplicar productos cosechados, hacer crecer plantas rápidamente, hacer que una planta esté lista para ser cosechada y hasta transformar a otro sim en hada.
- Se puede determinar si el hada será buena o malvada según las decisiones que se vayan tomando o las opciones que se vayan eligiendo en la Personalización.
- Otra cosa a tener en cuenta, aparte de las emociones, es el polvo de hadas, este se encuentra cuando se divierten, hacen ñiqui ñiqui o si se sacuden (ver interacciones).

- En ocasiones el polvo de hadas se almacenará automáticamente en el inventario o se recogen los montoncitos del suelo y se guardan en el inventario del sim, que puede ser un hada o un sim normal.

- Este se puede usar para encantar plantas con 15 montones de polvo de hadas y dura 2 días el encantamiento, durante este tiempo las plantas no necesitarán ningún cuidado.
- Se puede hacer que los gnomos cobren vida con 5 montoncitos de polvo de hadas para que hagan diversas acciones como: limpiar, reparar, ayudar en el jardín y para proteger.
- En el caso de que un gnomo recobre vida para proteger a un sim, este defenderá a la unidad doméstica con su propia vida, boicoteando a otros gnomos malvados e incluso a la mismísima Parca. ADVERTENCIA: Los gnomos malvados vigilan este uso prohibitivo de la magia feérica, así que hay que tener cuidado de no abusar de ella y no hacer enfadar al Consejo Superior de los Gnomos.
- Los sims hadas pueden encogerse para jugar o dormir en ciertos objetos como en los fregaderos y lavabos, las casitas de muñecas, los pianos y algunos objetos más.

- A las hadas les afecta el ciclo lunar:
- Luna nueva: Gastan más fuerza emocional al usar poderes y la fuerza emocional disminuye más rápido con el tiempo.
- Luna creciente cóncava: La fuerza emocional disminuye más rápido con el tiempo.
- Cuarto creciente: No tiene un efecto especial en las hadas.
- Luna creciente convexa: La fuerza emocional disminuye más despacio con el tiempo.
- Luna llena: Gastan menos fuerza emocional al usar poderes y la fuerza emocional disminuye más despacio con el tiempo.
- Luna menguante convexa: La fuerza emocional disminuye más despacio con el tiempo.
- Cuarto menguante: No tiene un efecto especial en las hadas.
- Luna menguante cóncava: La fuerza emocional disminuye más rápido con el tiempo.
- Los sims hadas pueden desplazarse andando, volando o teletransportándose.
- También pueden mejorar su higiene usando la interacción Purificarse en la naturaleza en una planta, esta acción también deja polvo de hada.
- Para convertir un sim en hada se puede hacer de tres maneras:
- Creándolo en el CAS.
- Siendo convertido por otro hada con el Poder de la Naturaleza Transformar en hada desbloqueado.
- Con un brote feérico que se puede conseguir buscando en el terreno, recurriendo a las fábulas, desde un ordenador o pidiéndoselo directamente a otro hada. El brote se planta y al crecer se podrá invocar a la Madre Naturaleza a la que se le puede pedir que convierta al sim en hada usando la interacción Pedir encantamiento de la Madre Naturaleza, esta dará una poción al sim que se beberá y desde entonces tiene un tiempo limitado (24 horas) para ir al barrio de Everdew a buscar el manantial Lágrimas de Luna para completar la transformación en hada y recibir las alas de vuelo. Las alas obtenidas son aleatorias, pero se pueden cambiar en el CAS después.


Suerte y estabilidad emocional
- Tanto la suerte como la estabilidad emocional se pueden desactivar en las Opciones del juego y se puede ver su estado actual en el Panel de Simología del sim.

- Si un sim está de buen humor o con emociones positivas está estable y si está de mal humor o con emociones negativas estaría inestable. Hay tres niveles de estabilidad:
- Estable: El sim solo tendrá pequeños altibajos emocionales del día a día, nada importante.
- Inestable: El sim manifestará efectos leves que cambiarán día a día. Las habilidades se mejoran a un ritmo más lento.
- Muy inestable: El sim afrontará diferentes afecciones que se manifestarán de un día para otro.
- Ciertos acontecimientos importantes en la vida de un sim puede cambiar la estabilidad al instante, como por ejemplo el nacimiento de un bebé en la unidad doméstica, una infidelidad o la muerte de un ser querido.
- Estar mucho tiempo en situación de inestabilidad puede provocar un impacto en las necesidades o ser más vulnerable a las afecciones.
- La suerte también tiene tres niveles que van cambiando bastante a menudo en el día a día de los sims:
- Buena: Las acciones de un sim se ven afectadas de manera positiva (ej: un ascenso en el trabajo inesperado, buenos hallazgos en el terreno…).
- Normal: Las acciones de un sim no se ven afectadas por ningún tipo de variación.
- Mala: Las acciones de un sim se ven afectadas de manera negativa (ej: la comida puede salir mal más fácilmente o salir todo ardiendo, un despido en el trabajo e incluso la muerte).

- La suerte se puede cambiar pidiéndoselo al Gnomo gigante que hay en el barrio de Costa de Adhmor o invocando en el tronco del barrio de Everdew a Silvestre el Tallón, el cual, además de poder influir en la suerte, también puede ayudar con la jardinería.
- Las hadas con el Poder de la Manipulación pueden cambiar la suerte de otro sim.
- Hay amuletos que influyen en la suerte por un tiempo determinado.
Naturopatía
La profesión de Naturópata es una profesión activa con dos ramas de ascenso: Boticurista y Asesor de estilos de vida. Los naturópatas se encargan de curar las afecciones que pueden llegar a sufrir los sims. A continuación un adelanto de lo que vendrá con más detalle una guía.
- Los naturópatas pueden Ir al trabajo, Trabajar desde casa o Recibir pacientes en casa. Es un trabajo muy bien remunerado.
- La mesa de botica tiene su propio inventario donde se pueden guardar los ingredientes como en una nevera.
- Las afecciones son contagiosas y pueden durar unos 3 ó 4 días.
- Las hadas pueden curar a otros sims, pero no a ellas mismas.
- Desde el teléfono hay una opción para Visitar a Naturópata que cuesta 1.500 simoleones.
- Cuando un sim naturópata está muy inestable no puede elaborar nada en la mesa de botica.
- Hay 8 afecciones.
- Hay nuevos ingredientes para elaborar curas de botica, muchos de ellos se pueden comprar desde la propia mesa de botica, además de curas se pueden elaborar elixires, pociones y amuletos con estos ingredientes.
Integración de la expansión con otros packs
Esta expansión al igual que las demás también tiene mucha integración con otros packs, por ejemplo:
- Se puede usar la interacción Buscar en el terreno en cualquier mundo de cualquier pack y se puede usar cualquier zona de agua donde se pueda nadar para satisfacer la necesidad de higiene de los sims.
- El sistema de clubes que se introdujo con la expansión ¿Quedamos? permite a los sims crear clubes personalizados con actividades personalizadas, es por ello que ahora también se pueden gestionar clubes exclusivamente para las hadas, para los que tienen la profesión de naturópata o para sims con cualquiera de los tres nuevos rasgos. También hay nuevas actividades de club que se pueden permitir o prohibir como:
- Fabricar elixires y pociones de boticario.
- Usar poderes de hadas.
- Usar la habilidad de vida natural.
- Innisgreen es totalmente compatible con la expansión Y Las Cuatro Estaciones, tanto Costa de Adhmor como Sprucederry Grove presentan cambios estacionales completos, incluyendo inviernos nevados y veranos calurosos. Everdew, por otro lado, experimenta su propio ciclo estacional, ¡al igual que el Reino Mágico! El clima allí siempre será templado, perfecto para el estilo de vida nómada.
- Si se tiene Perros y gatos, Vida en el campo y Rancho de caballos los sims hadas pueden satisfacer necesidades de los animales y curar a mascotas enfermas.
- Para aquellos que tengan Días de Universidad pueden asistir a la Universidad para mejorar sus habilidades y obtener una ventaja después de graduarse. La Titulación en Biología puede beneficiar a los sims que buscan ingresar a la carrera de Naturópata. Además de Biología, los sims pueden elegir la Titulación de Física para incorporarse inmediatamente a la rama de Boticurista al graduarse, o la Titulación de Psicología para acceder inmediatamente a la rama de Asesor de estilos de vida. Además también hay una nueva asignatura optativa ‘Elixires de botica: ¿arte, ciencia o magia?‘.
- Los sims hadas pueden eliminar el vampirismo si se tiene el pack Vampiros.
- Si se tiene el pack Licántropos, las hadas puede calmar a los hombres lobos, reducir su furia y devolverlos a su forma sim.
- Teniendo la expansión Vida isleña las hadas pueden hidratar a las sirenas. También a los simplanta (juego base).
- Con la expansión Naturaleza encantada se introduce el Miedo a la Magia, lo que inquieta y atemoriza a los sims que han tenido una mala experiencia con ella. Si se tiene el pack Y el Reino de la Magia, los sims podrían incluso volverse paranoicos al estar cerca de hechiceros u otros sims de naturaleza oculta.
- Si se tiene la expansión Ocio y negocio se pueden hacer 2 macetas para plantas de interior en el puesto de alfarería y también se pueden dar clases de las nuevas habilidades Remedios de botica y Vida natural con la pizarra de habilidades.
- En el barrio de Everdew se puede encontrar una misteriosa roca brillante (ver imagen a continuación). Esta roca permite viajar a los mundos y solares ocultos disponibles en Los Sims 4:
- Con el juego base se puede ir tanto al Claro Silvestre en Willow Creek como a la Gruta Olvidada de Oasis Springs sin necesidad de completar las tareas previas.
- Aquellos que tengan la expansión ¡A Trabajar! podrán llevar a sus sims de Innisgreen a Sixam en un abrir y cerrar de ojos sin necesidad de utilizar artefactos ni cohetes.
- Los que tengan Y el Reino de la Magia podrán ir directamente al Reino mágico sin usar el portal de Glimmerbrook, sin embargo hay que tener cuidado, ya que las hadas no son particularmente amables con los hechiceros, ya que creen que su magia no es natural.
- Los sims también pueden teletransportarse instantáneamente a la cima del Monte Komorebi sin tener que hacer la excursión teniendo la expansión Escapada en la nieve, si el clima gélido de ese lugar no les importa demasiado.

Iremos actualizando el artículo y poniendo en rojo lo nuevo si se desvelan nuevas cosas destacables, pero yo creo que para haceros una idea de lo que está por venir está bien. Cualquier duda u opinión podéis dejarla abajo en los comentarios o nuestras redes sociales ( Twitter , Facebook o Discord ) , estaremos encantados de leeros.