¡Sul, Sul! Han llegado las hadas y es hora de revisar este pack de expansión, a pesar de que ya lo tenemos desde la primera semana de lanzamiento hasta ahora no hemos tenido el chance de revisarlo para ver qué nos ofrece, lo bueno, lo malo y ver si cumple con las expectativas. El nombre de esta expansión es Los Sims 4 Naturaleza Encantada y realmente es un pack de expansión cuyo enfoque es la naturaleza como temática principal, luego de esto se desglosan el resto de características, esto para aclarar que el pack no es de hadas, si no que estas son incluidas como parte del pack, similar a como fueron introducidas las sirenas.
Si bien ya era más que obvio que las hadas estaban por caer en uno de los packs de este año, nunca se esperó verlas como parte de una expansión, o al menos así ha sido con la mayoría de simmers de la comunidad. Pero su llegada igualmente sorprendió un poco y realmente este pack lleva algunas cosas muy buenas y mejoradas de esta criatura, que más adelante hablaremos.
Como novedad, hubo muy poca filtración y de hecho fue la misma Maxis quien creo una campaña que mantuvo atenta a la comunidad expectante a la llegada del pack, esto través de un sitio web que se creó para contarnos cosas de la nueva expansión, ahí se desvelaron el nombre del barrio, de la expansión, algunas características así como la relación con los gnomos, no fue hasta el primer tráiler que nos desvelaron lo que ya parecía obvio, la llegada de las hadas.
Debemos tener en cuenta que los packs de 2025 están en constante vigilancia por la comunidad, debido a la gran cantidad de bugs que han estado saliendo, y que en algunos casos aún llevan sin resolver, sin embargo, eso no detiene a la comunidad de jugadores que desean la nueva criatura y que se ha esperado mucho por ella.
Pero como siempre debemos revisar algunos puntos como, ¿Pueden las hadas ser la mejor criatura creada hasta ahora?, ¿puede el pack aportar jugabilidad y contenido más allá de la que se plantea para el pack?, ¿el pack puede aportar a jugadores que no les interesan las hadas? responderemos estas preguntas al final pero recuerden que ningún análisis, ni review es 100% objetivo y te invitamos a que no te quedes solo con esta opinión, explora más contenidos de otros creadores que te ayuden a tomar mejor tu decisión, por ahora un poquito de polvo de hadas y ¡a volar!
Evaluaciones
- Modo Comprar / Construir
- Crear un Sim
- Gameplay Interactuables (Objetos «Premium»)
- Gameplay Interacciones y Detalles
- Gameplay Mecánicas
- Juego Cruzado (Integraciones)
- Mundo (Bonus)
- Resultado Final
Modo Comprar / Construir
Para este pack el diseño y estilo gira en torno de la temática de cuento de hadas y fantasía natural, aunque ya hemos tenido contenido que se sale de la normalidad, como los muebles de Y el Reino de la Magia o bien todo el contenido de Los Sims 4 Star Wars Viaje a Batuu, sin embargo es la primera vez en una expansión dándonos una gama más amplia de contenido fantasía. Todo además sigue la línea de la naturaleza, por ende veremos muchos muebles formados por tocones de árboles, rocas y plantas.
En cuanto a los elementos, no trae una variedad que permita crear una mansión pero sí por lo menos lo justo para una casita pequeña de fantasía, tal vez se deba a las nuevas características que tienen que ver con la vida natural, que prácticamente elimina la necesidad de usar muebles, para satisfacer las necesidades, tendremos muebles de cocina pero no electrodomésticos, tampoco trae electrónica, en cuanto a diseño de objetos para estructuras como ventanas y puertas hay dos estilos uno es fantasía y el otro más modesto.
Veredicto: Muy Bueno

Crear un Sim
La ropa sigue la misma línea de fantasía y naturaleza pero en este caso los elementos sí son más cercanos a la ropa común que le pondrías a un Sim, dando un buen juego de prendas que pueden usarse fuera de la temática fantasía como dentro de ella, también la ropa cumple con su cuota de fantasía, en algunos atuendos para usar más con las hadas, por ende podemos decir que el CAS es versátil, además da también una amplitud decente al catálogo masculino. Los niños, infantes y bebés como siempre se les provee de pocos atuendos en el caso de los bebés no se les convirtió ningún peinado, y con los niños sigue aprovechándose mucho las opciones unisex.
Por supuesto, las hadas están aquí, y vuelven nuevamente con diferencias muy notables, en esta ocasión las hadas son mucho más personalizables dando la posibilidad de una gama casi infinita de opciones, debido a que se les puede pintar las alas, cambiar de color de piel y una variedad de formas que también son personalizables, solo se extrañan las limitaciones como que no puedes guardar las alas por separado para usarlas con otro Sim, dentro del catálogo de la criatura podemos ver más personalización en la piel.
Veredicto: Excelente


Gameplay Interactuables (Objetos «Premium»)
Para esta expansión los elementos interactuables o como se le conocen, elemento de gameplay o premium, no son muchos, ni muy variados pero los hay, parece que esta expansión trabaja el gameplay más con elementos visuales y las hadas como criatura, sin embargo algunos elementos de gameplay vienen a reforzar esta experiencia, así como algunos recolores nuevos.
Elementos Nuevos
Mesa de Botica: Se trata de una mesa que tiene como función crear medicinas para curar las afecciones que sufrirán los Sims con este pack de expansión, requiere ingredientes que se deben buscar, además de curas también se podrán hacer otros elementos como pociones y elixires para mejorar emociones o algunos aspectos de los Sims, y sorpresas, también se pueden elaborar elementos para cambiar la suerte. Básicamente centrado en la medicina holística y mágica.
Hogar de Hadas: Esta es una casita pequeña que puedes colocar en cualquier parte, aunque su lugar adecuado es rodeado de la naturaleza como un parque, bosque o jardín, esta casita puede recibir a cualquier hada para recuperar sus necesidades incluyendo la fuerza emocional, también podrá realizar fiestas con otras hadas, para usarla, la criatura se encogerá y entrará a la casa, podrás obtener polvo de hadas tras su uso, también existe un modelo extra en forma de tronco pero es una recompensa por comprar la expansión antes del 21 de agosto.
Maceta Pequeña: Es una nueva manera para colocar plantas, tanto las que se pueden cultivar en una maceta normal como otras plantas especiales decorativas, pero estas plantas pueden morir por falta de atención, permite colocar plantas cultivables en diversos lugares de la casa que antes no se podía.
Teletransportador: Es una roca que puedes colocar en tu solar pero que también estará en el barrio, requiere polvo de hadas para funcionar pero te permitirá viajar a cualquier solar oculto, desde la Gruta Olvidada y lugares como Sixam o hasta la Cima del Monte Komorebi, por supuesto el Claro Silvestre es uno de ellos, a pesar de que este último permite a las hadas llegar allí, el solar seguirá mostrándose vacío.
Prensa Botánica: Se trataría de un objeto con forma de libro, pero que tiene funciones de prensar cosas, en este caso sirve para prensar fragmentos completos o parciales de plantas formando figuras y así crear adornos florales ya sea en cuadros o velas. Este elemento puede ser usado por los niños.

Variantes de Elementos Viejos
Entre los objetos que tendrán nueva variante están:
- Columpios, que en este caso tendrán una muestra más natural, llena de plantas.
- Barra de Bar, redondeada y que es muy bonita, pues está decorada con agua en movimiento y un «vacío espacial» en su diseño, va con una decoración también de diseño natural y fondo espacial con el «efecto paralax» (simula que hay profundidad, cuando no existe) que se ha estado usando en algunos objetos últimamente.
- Arco Nupcial, con diseño natural, para fortalecer el catálogo del juego.
Elementos de Depuración
En este pack podemos encontrar un Tablón de Fabulas para poder encontrar a los Sims que nos dan las fábulas, así como los ingredientes de la botica, y los elementos decorativos de la prensa botánica, no hay muchos más objetos interesantes.
Veredicto: Bueno

Gameplay Interacciones y Detalles
En este pack la interacción se puede percibir bastante, en cuanto al detalle hay que resaltar no es la gran cosa, pero sí hay mucho presente, en cuanto a referencias a cultura pop y al juego son muy escasas pero hay también cosas.
Lo primero que vas a notar al entrar a un hogar, juegues o no con las Hadas, es que tendrás al clickear por todas partes del suelo algunas interacciones nuevas tanto para adultos, como niños y adolescentes, como «dormir», «meditar sobre la naturaleza» o «invocar un arbusto de privacidad», estas interacciones son parte de una nueva habilidad llamada «Vida Natural» que permitirá que puedas vivir y cubrir necesidades en un solar sin usar muebles, también encontrarás interacciones como «buscar aquí» para encontrar objetos escondidos según el mundo donde la realices, también «buscar ingredientes de botica», si la naturaleza llama se puede «usar un arbusto de privacidad».
Además de esas interacciones en el mundo podrás encontrar algunos edificios y elementos para interactuar como se ha vuelto una costumbre en los mundos más recientes de Los Sims, podrás encontrar lugares como una Tienda de Comestibles donde comprar y vender items, al igual que hay una cabaña de pesca para comprar y vender pescado a buen precio, una tienda de jardinería para los suministros de botica, así como una librería, estos elementos son solo sitios madrigueras para entrar, también existe un edificio donde están las hadas más importantes. Hay elementos en cada barrio para interactuar, como un gnomo gigante, un tocón de árbol mágico, así como el Teletransportador, muchos tienen gameplay y efectos en el Sim, también algunos forman parte de las fábulas que hay que buscar.

En cuanto a rasgos tenemos 3, Agitador que es un rasgo que sirve para molestar a los Sims sobre todo de manera emocional, es un rasgo únicamente para desanimar y enojar y va en conjunción al tema de las emociones de los Sims y para las Hadas más traviesas, hacen que la habilidad pillería se aprenda rápido pero a costa de la estabilidad emocional del Sim haciéndolo propenso a tener afecciones más a menudo ¿Karma? curiosamente ser Agitador no es compatible con ser Macabro (rasgo de Vida y Más Allá), tampoco es compatible con el nuevo rasgo Místico que permite que el Sim conecte con el mundo natural y el mundo sobrenatural, facilitando las relaciones con criaturas mágicas y fortaleciendo habilidades como la nueva de «Remedios de Botica», y luego tenemos el rasgo de Amante de las Plantas que facilita a los Sims el manejo de plantas y podrán tener interacciones especiales con ellas, es similar a otros rasgos como «Amante de los Perros», «de los Gatos», «de los Caballos» o «de los Animales» pero aplicado a las plantas.
En cuanto a Referencias, el juego juega mucho con la típica «hada traviesa» y «natural», no existe mucho para presentarnos variantes más interesantes de hadas, pero tampoco es malo lo que han creado, por tanto lo más referente es la típica hada estilo Tinkerbell, elementos de la típica hada de los cuentos, pero esta vez a diferencia de los pasados juegos, son más poderosas e influyentes en otras criaturas, también se hace guiño a la típica «hada Barbie» con una de los Sims, pero claramente sin serlo como tal. En este pack podemos ver varias meta referencias, sobre todo a la propia saga de Los Sims, aquí podemos ver porque los Gnomos se aparecen y parecen tener vida propia, también encontraremos a Sims que retornan como Todd el Farmacéutico de Los Sims 1 ahora con el nombre de Todd Attenberry, también aparece la familia «Deunanoche» de Los Sims 2, pero en esta versión al parecer esta unidad doméstica alberga una niña hada que se llama Mara, siendo la Hada Mara de Los Sims 1, esto causa una incongruencia extraña en el lore de la familia Deunanoche. Además de esto el pueblo tiene una historia relacionada con los Gnomos, Simagrestres, un tal «Capitán Crío» que al parecer era un niño manejando un barco y llevaba a los colonos de esas tierras, además de una Guerra pasada.
Podemos decir que en este apartado el pack va muy bien, aunque mantiene incongruencias en sus referencias, sí mantiene variedad en lo que aporta.
Veredicto: Muy Bueno

Gameplay Mecánicas
En este pack podemos encontrar dos corrientes en el Gameplay bien definidas, sin embargo esto significa que las expansiones han empezado a cambiar su concepto de contenido debido a que antes había 3 corrientes de contenido en las mecánicas que se entrelazaban, pero ahora los packs tienen 2 corrientes que hacen que parezca una sola y se sienta como un pack de contenido agrandado, a continuación las explicamos:
Vida Natural
Aquí podemos incluir a todas las mecánicas naturales que tiene el pack, para empezar ahora la vida de los Sims tendrá dos modificadores, uno es la Estabilidad emocional y el segundo es la Suerte, estas dos cosas juegan juntos con el resto de mecánicas y es el núcleo que mueve al gameplay del pack, la estabilidad emocional permite que el Sim mantenga su suerte en un estado normal, pero si se desestabiliza puede desencadenar situaciones negativas, así como hacer que su suerte caiga, esto junto con rasgos de personalidad que buscan convivir o molestar a otros Sims podríamos simular una especie de «sistema de Karma», pero no es del todo completo.
Entre los efectos negativos están las Afecciones, que son una especie de enfermedades mágicas que pueden padecer los Sims, ya sea por contagio o por inestabilidad emocional, sobre todo si hay mala suerte, estas alteran la vida del Sim y hasta su apariencia, no parecen ser mortales, a pesar de ello, son molestas y para poder combatirlas existe la nueva habilidad de «Remedios de Botica» que brinda la posibilidad de hacer pociones y elixires para curar y prevenir estas afecciones e incluso cambiar a favor los modificadores que provocan dichas afecciones.
Por otra parte podemos encontrar la habilidad de «Vida Natural» que como hemos dicho antes, brinda una serie de interacciones que ayudan a que el Sim subsista por sí mismo en un solar, se podrá dormir en el suelo, ir al baño en la intemperie, comer pescado crudo, bañarse en los estanques, y además permitirá encontrar objetos por todos lados, ayuda mucho con el tema de los «Remedios de Botica».

Vida Feérica y Mágica
Con esta expansión llegan unas nuevas criaturas, «Las Hadas» y con ellas una serie de mecánicas que giran entorno a estas, las hadas ahora regresan con una profundidad mayor a la que existía en Los Sims 3, sin embargo sigue siendo una criatura que es bromista, guasona, y en esta ocasión se dedican a consumir las emociones de los Sims para satisfacerse, pero ¡ten cuidado con los excesos!, también tendrán poderes relacionados con las plantas y la naturaleza.
Las hadas ahora también tienen un panel de poderes, algo que solo se había visto en criaturas que salían en sus respectivos Packs de Contenido, debido a que las otras criaturas de expansión, Aliens, Sirenas y Plumbots no tienen esa posibilidad aún en este momento. Este panel de poderes explorará a tus hadas tanto en la bondad ayudando a otros Sims y al medio, como para la maldad ayudando a generar caos y agitar a todos. Eso no evita que se pueda jugar a dos bandos o incluso ser neutral.
Las hadas además cuentan con habilidades y animaciones únicas que las harán ser distintas y hasta más poderosas que las otras criaturas, tendrán la capacidad de encogerse y hasta dormir en lugares poco habituales por ejemplo, una casa de muñecas o un piano.

Si bien las hadas nos dan la magia de este pack, no podemos evitar referirnos al lore que traen y la existencia de otras criaturas, ahora los simagrestres tendrán más interacciones y una conexión con la narrativa que se lleva con las hadas, estos podrán ser observadas por el mundo y a pesar que no es un regreso como tal de esta criatura, mantiene su estado de oculto y temporal, pero podremos verlos en varios sitios.
Otra mecánica que pretende llevarnos por el sendero mágico en esta expansión son las Fábulas, estas funcionan como método para aprender la historia oculta que esconden las hadas, la existencia de los simagrestres y de los gnomos, además que sirven como método de misiones en esta expansión, como recordarán en las últimas expansiones se ha estado agregando en muchos casos una especie de misiones para aprender sobre el mundo y mantenernos entretenidos.
Veredicto: Muy Bueno

Juego Cruzado (Integraciones)
Este pack tiene varias integraciones con otros contenidos que existen, no son integraciones muy amplias pero sí muy concretas que refuerzan un poco las mecánicas.
En primer lugar, las criaturas, al parecer las Hadas tienen una dinámica con otras criaturas, con los Vampiros y Hechiceros parecen no llevarse bien, mientras que las Sirenas y Licántropos serán sus aliados, por tanto se integra con Los Sims 4 Vampiros, Y el Reino de la Magia, Licántropos y Vida Isleña, mientras tanto los Alienígenas no tienen ninguna relación con las hadas en concreto, ni tampoco los Plumbot por tanto no hay integraciones interesantes que rescatar con ¡A Trabajar! o bien Días de Universidad, aunque podemos hablar de que los elementos de Botica pueden ser interesantes para una tienda de ¡A Trabajar! o un pequeño negocio con la expansión Ocio y Negocio.
En el caso de los Licántropos, ellos vendrán por ayuda a donde estén las hadas y así poder eliminar su furia, ya que las hadas podrán hacerlo.
Veredicto: Bueno

Mundo (Bonus)
El mundo de Innisgreen es muy hermoso, pero está dentro de la media de mundos occidentales (en este caso los que se basan en Europa), y tiene un parecido a los últimos dos mundos lanzados, como Nordhaven o Ravenwood, salvo que tiene el barrio de Everdew que destaca siendo una especie de bosque mágico donde viven las hadas y donde el clima no cambia, siempre hace buen tiempo, eso sí, no se trata de un mundo oculto pero si tiene detalles como plantas especiales y un enorme árbol que tiene sobre el mismo una casa.

De nuevo las construcciones fueron hechas por simmers de la comunidad, muy hermosos los solares por cierto, pero el bar por ejemplo tiene una puerta faltante como punto a notar, en cuanto a solares, pues no son muchos como es de costumbre, pocos son grandes, pero hay varios medianos, aunque podemos decir que hay bastante espacio para moverse en realidad y se deja jugar bien. En los distintos barrios podemos encontrar detalles visuales como niebla en ocasiones, y algunas sensaciones lumínicas propias, también se siente mejor el efecto de «Rayos Crepusculares» en este mundo, recordando que este efecto existe en todos los ambientes del juego incluso en interiores de solares pues llegó en la actualización de Escapada Gourmet en 2016 tras la mejora de iluminación, pero aquí parece resaltar más, quizás por la manera en que se creó el mapa.
Veredicto: Muy Bueno

Resultado Final
Naturaleza Encantada es un pack que realmente parece haber sido destinado a ser pack de contenido, pero que por alguna razón se ha ampliado el concepto, podría ser que estemos ante ya sea o un pack de hadas ampliado o bien un pack que no tenía un destino fijo y que se le agregaron las hadas a sabiendas que ya no quedan más oportunidades para traerlas de vuelta, el resultado no es tan malo como parece, pero tampoco se puede celebrar como algo que sea impecable, falla en algunas cosas.
No es un pack que evoque ser un enorme crossover como el pack anterior donde dependía mucho de ello, al contrario de ese, este pide a gritos tener más integración y ser más profundo, por ejemplo, a pesar de que las hadas son criaturas más poderosas, y son las hadas mejor hechas de toda la franquicia, se dejaron de lado conceptos que no están tan centrados, en la típica hada «Tinkerbell» o la típica hada «Barbie» que todos ven en la cultura pop, como algunos simmers han comentado, a lo mejor un poco de oscuridad y poderes más diversos, que lleven a pensar en criaturas cuidadoras, o que se categorizan más que ser buenas, malas o pillas. En cuanto a los sistemas, se siente como un revoltillo de conceptos descartados pero categorizados, pues tenemos medicina holística, mientras se explora una vida natural y por otra parte magia y hadas, todo en conjunto suena a que pueden estar juntos, pero no es imaginable verlo como un todo, solo son mecánicas que se acompañan comparten cosas y ya.
¿Pueden las hadas ser la mejor criatura creada hasta ahora? Fácilmente podrían serlo, su colección de poderes es muy interesante, tienen poder sobre cualquier criatura oculta terrestre y no artificial, y puede manejar las emociones de los Sims, cambiando muchas cosas de ellos, como por ejemplo, cómo se siente, su suerte y su estabilidad.
¿Puede el pack aportar jugabilidad y contenido más allá de la que se plantea para el pack? Es relativo en cuanto a funcionalidad, se puede jugar a las hadas en cualquier mundo ya existente, y además el sistema de suerte, estabilidad y afecciones son para todos, eso sí, el juego va a mostrar más de sus mecánicas nuevas estando en Innisgreen. En cuanto a diseño, una parte del catálogo es fantasía y es posible que no guste a mucho pero hay alternativas menos fantasiosas para usar.
¿El pack puede aportar a jugadores que no les interesan las hadas? Sí puede aportar, sobretodo jugar con la vida sin paredes, ser un nómada de la naturaleza y la cura natural, pueden ser ganchos que no dependen tanto de las hadas y permiten aportar algo fuera de ese ambiente mágico, aunque tampoco tira por lo muy habitual, más bien hablamos de una «vida alternativa».
A pesar de que al excavar un poco este pack notamos muchas cosas que pueden hacer falta o que pueden tirar para atrás, no es tampoco un pack vacío y puede ser divertido jugarlo a modo de retos, puede dar juego por ese lado, pero es un pack que se puede valorar aún más si juegas con fantasía, magia y quieres completar el cuarteto de criaturas principales, teniendo por un lado a las hadas y licántropos, y por otro lado a los Vampiros y Hechiceros, podemos decir revisando a los Aliens y a las Sirenas, que es mejor que el pack de Naturaleza Encantada haya salido así, pues no estancó a la criatura del pack, y sí la logró hacer brillar, por tanto si juegas con hadas, magia y fantasía ahí sí te recomiendo mucho este contenido.
Veredicto: Muy Buen Pack de Los Sims 4
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